很多新手設(shè)計(jì)師做 UI 時,總盯著流行風(fēng)格:一會兒學(xué)玻璃擬態(tài),一會兒追 3D 圖標(biāo),卻忽略了最核心的 “設(shè)計(jì)骨架”—— 點(diǎn)、線、面、體積、材質(zhì)。結(jié)果往往是界面 “花里胡哨”,卻連 “引導(dǎo)用戶找到按鈕”“讓信息清晰好讀” 這些基本需求都沒滿足。
其實(shí),這些基礎(chǔ)視覺元素才是設(shè)計(jì)的 “隱形推手”:點(diǎn)能幫用戶聚焦重點(diǎn),線能理清信息邏輯,面能建立視覺層次,體積和材質(zhì)則讓界面更有質(zhì)感。今天就結(jié)合實(shí)際設(shè)計(jì)場景,拆解這五大元素的 “用對方法”,幫你避開 “看似會用,實(shí)則用錯” 的坑。

點(diǎn)是 UI 里最小的元素,像按鈕、圖標(biāo)、數(shù)字提示都算 “點(diǎn)”。它的核心作用是 “抓注意力、引視線”,但很多設(shè)計(jì)師容易犯 “點(diǎn)太多、沒重點(diǎn)” 的錯。
打開有些電商 APP 首頁,你會看到:“限時折扣” 用紅點(diǎn)點(diǎn),“新品” 用黃點(diǎn)點(diǎn),“已售罄” 用灰點(diǎn)點(diǎn),甚至連分類圖標(biāo)上都疊了小點(diǎn)點(diǎn) —— 這些點(diǎn)沒有主次,反而成了 “視覺噪音”,用戶掃一眼就覺得亂,根本不知道該先看哪。這就是典型的 “點(diǎn)元素濫用”,違背了 “點(diǎn)要聚焦” 的核心原則。
- 聚焦核心點(diǎn):一個頁面里,重點(diǎn) “點(diǎn)” 別超過 2 個。比如外賣 APP 首頁,只給 “今日必吃” 按鈕加醒目的橙色點(diǎn),其他 “收藏”“分享” 按鈕用淺灰色點(diǎn),用戶能瞬間抓住核心操作(參考小米有品的設(shè)計(jì)邏輯)。
- 用點(diǎn)引導(dǎo)視線:比如日歷類 APP,用 “大圓點(diǎn)” 標(biāo)注今天,“小圓點(diǎn)” 標(biāo)注有日程的日期,用戶能順著點(diǎn)的大小差異,快速找到 “今天” 和 “重要日期”,這就是用點(diǎn)的密度和大小引導(dǎo)視線。
- 用點(diǎn)造節(jié)奏:背景里的點(diǎn)陣別亂加,比如音樂 APP 的播放界面,用大小漸變的點(diǎn)組成聲波形狀,既符合 “音樂” 場景,又不會搶內(nèi)容的注意力 —— 這種 “有規(guī)律的點(diǎn)” 才能營造節(jié)奏感,而不是雜亂感。
線是界面的 “分割器” 和 “引導(dǎo)員”,像卡片邊框、列表分隔線、導(dǎo)航下劃線都屬于 “線”。但很多設(shè)計(jì)師會把線用得 “又多又亂”:一會兒粗、一會兒細(xì),顏色也不統(tǒng)一,把界面切得像 “豆腐塊”,用戶讀信息時總覺得 “斷片”。

- 分割線:統(tǒng)一才顯干凈
健康 APP 的 “體檢報(bào)告” 頁面,要展示身高、體重、血壓等多個數(shù)據(jù)。如果用 “粗 1px、淺灰色” 的直線分隔每個數(shù)據(jù)項(xiàng),界面會很整齊;但如果血壓項(xiàng)用虛線、體重項(xiàng)用深灰色直線,數(shù)據(jù)區(qū)就會顯得雜亂。記?。和愋头指罹€,要保持 “粗細(xì)、顏色、樣式” 統(tǒng)一(參考 iOS 設(shè)置頁面的分割線邏輯)。
- 引導(dǎo)線:悄悄帶用戶看重點(diǎn)
很多資訊 APP 的文章頁,會在標(biāo)題下方加一條 “短橫線”—— 這條線看似簡單,實(shí)則是 “視覺引導(dǎo)線”,告訴用戶 “從這里開始讀正文”。還有的 APP 用 “斜線箭頭” 引導(dǎo)用戶 “向左滑動看更多”,這些 “有方向的線”,能讓用戶不用思考就知道 “該怎么操作”。
- 情感線:軟線顯柔,硬線顯剛
做母嬰 APP 的 “育兒記錄” 模塊時,用曲線包裹輸入框,會比用直線更顯柔和,符合 “母嬰” 的溫暖調(diào)性;而做科技類 APP 的 “設(shè)備管理” 模塊,用直線分割設(shè)備列表,會更顯簡潔、專業(yè)。這就是線的 “情感傳達(dá)”:曲線柔、直線硬、虛線輕,選線要貼合產(chǎn)品風(fēng)格。
面是 UI 里最大的視覺元素,像卡片、彈窗、導(dǎo)航欄都是 “面”。它的核心作用是 “裝內(nèi)容、分層次”,但很多設(shè)計(jì)師容易犯 “面的風(fēng)格不統(tǒng)一” 的錯:一會兒用圓角卡片,一會兒用直角卡片,顏色一會兒漸變、一會兒純色,整個界面像 “拼貼畫”,毫無整體感。
- 做 “容器”:風(fēng)格要統(tǒng)一
讀書 APP 的 “書架” 頁面,所有書籍卡片都用 “圓角 8px、純色背景”,只是通過 “封面圖 + 書名” 區(qū)分內(nèi)容 —— 這種 “統(tǒng)一風(fēng)格的面”,會讓書架看起來整齊,用戶找書時更順暢。如果有的卡片用圓角、有的用直角,有的加陰影、有的不加,用戶會覺得 “混亂”,找不到規(guī)律。
- 分層次:大小顏色定主次
電商 APP 的 “商品詳情頁”,“商品圖 + 名稱 + 價格” 組成的面最大、顏色最淺(主內(nèi)容區(qū)),“加入購物車” 按鈕組成的面中等、顏色最醒(核心操作區(qū)),“售后說明” 組成的面最小、顏色最淡(輔助信息區(qū))—— 通過面的大小和顏色差異,用戶能瞬間分清 “先看什么、再做什么”,這就是面的 “層次作用”。
- 傳情感:形狀顏色貼場景
做冥想 APP 的 “開始冥想” 彈窗時,用 “橢圓形面”+“淡紫色”,會比用 “方形面”+“紅色” 更顯平靜,符合 “冥想” 的放松場景;而做運(yùn)動 APP 的 “挑戰(zhàn)成功” 彈窗,用 “棱角稍硬的方形面”+“橙色”,會更顯有活力,貼合 “運(yùn)動” 的激情場景。
體積是讓二維界面變 “立體” 的關(guān)鍵,比如凸起的按鈕、懸浮的彈窗,都靠 “陰影、漸變” 營造體積感。但很多設(shè)計(jì)師做體積時,容易犯 “陰影太硬、風(fēng)格不統(tǒng)一” 的錯,比如按鈕用 “深黑色硬陰影”,彈窗用 “淺灰色軟陰影”,整個界面看起來 “拼湊感” 十足。
- 統(tǒng)一光影邏輯:假設(shè)界面有一個 “上方光源”,那么所有元素的陰影都該 “向下偏”。比如按鈕的陰影 “向下擴(kuò)散 2px”,彈窗的陰影也 “向下擴(kuò)散 4px”(彈窗更大,陰影稍寬),這樣的體積感才 “真實(shí)”,不會顯得亂(參考宜家 APP 的 3D 圖標(biāo)設(shè)計(jì),所有元素的光影方向都一致)。
- 體積要服務(wù)交互:別為了 “立體” 而加體積,比如 “不可點(diǎn)擊” 的標(biāo)簽,就別加凸起陰影 —— 只有 “可點(diǎn)擊” 的元素(如按鈕、開關(guān)),才需要用體積感暗示 “能操作”。比如音樂 APP 的 “播放按鈕”,用 “輕微凸起 + 陰影”,用戶一看就知道 “這是能點(diǎn)的”;而 “歌曲時長” 文字,就不用加體積,避免誤導(dǎo)用戶。
材質(zhì)是給界面 “加觸覺聯(lián)想” 的元素,比如毛絨材質(zhì)顯柔軟,金屬材質(zhì)顯高端,玻璃材質(zhì)顯通透。但很多設(shè)計(jì)師容易犯 “材質(zhì)亂搭” 的錯:兒童 APP 里加金屬材質(zhì)按鈕,高端理財(cái) APP 里加毛絨材質(zhì)卡片,完全不符合用戶對產(chǎn)品的 “質(zhì)感預(yù)期”。
- 材質(zhì)貼場景:做兒童繪本 APP 時,按鈕用 “毛絨材質(zhì)”(加輕微紋理、柔和陰影),符合孩子對 “柔軟玩具” 的認(rèn)知,用戶會覺得 “親切”;而做高端手表 APP 時,用 “金屬材質(zhì)”(加細(xì)線條紋理、冷色調(diào)),能體現(xiàn) “精致、專業(yè)” 的調(diào)性 —— 材質(zhì)要和產(chǎn)品場景匹配。
- 材質(zhì)別堆砌:一個界面里,材質(zhì)種類別超過 2 種。比如購物 APP 的 “支付成功” 彈窗,用 “玻璃材質(zhì)”(半透明 + 輕微模糊)做彈窗主體,再用 “金屬材質(zhì)” 做 “查看訂單” 按鈕,兩種材質(zhì)搭配就夠了;如果再加毛絨材質(zhì)的裝飾,反而顯得廉價、違和(參考天貓 618 活動頁的材質(zhì)邏輯,以 “玻璃 + 金屬” 為主,不堆砌)。
很多設(shè)計(jì)師覺得 “用復(fù)雜的體積、少見的材質(zhì)才顯厲害”,但實(shí)際上,好的設(shè)計(jì)是 “用戶感受不到元素的存在,卻能順暢使用”:看到點(diǎn)就知道重點(diǎn),看到線就理清邏輯,看到面就分清層次,摸到(視覺上)體積和材質(zhì)就知道怎么操作。
對新手來說,不用急著學(xué)復(fù)雜風(fēng)格,先把這五大基礎(chǔ)元素用對:
- 點(diǎn):少而精,聚焦核心;
- 線:統(tǒng)一,別切得太碎;
- 面:風(fēng)格一致,層次分明;
- 體積:光影統(tǒng)一,服務(wù)交互;
- 材質(zhì):貼場景,不堆砌。
慢慢你會發(fā)現(xiàn),這些 “簡單元素” 才是設(shè)計(jì)的 “定海神針”—— 它們能讓你的界面既好看,又好用。