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UX可發(fā)現(xiàn)性咋提升?這12條技巧

麗潔

用戶找不到=不存在 


在數(shù)字界面中,可發(fā)現(xiàn)性定義了用戶在產(chǎn)品中查找新內(nèi)容或功能的難易程度。在許多情況下,良好的可發(fā)現(xiàn)性至關(guān)重要,因?yàn)橛脩粽业剿鑳?nèi)容的能力將直接影響其完成特定任務(wù)的能力。


在本文中,我們將討論可發(fā)現(xiàn)性的概念和其重要性所在,以及設(shè)計(jì)可發(fā)現(xiàn)性的詳細(xì)技巧。


為什么為設(shè)計(jì)可發(fā)現(xiàn)性這么困難?

UX中的Findability和Discoverability這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)經(jīng)?;Q使用。雖然二者相關(guān),但它們不是一回事,關(guān)鍵區(qū)別在于用戶對(duì)內(nèi)容的看法。Findability是指用戶已經(jīng)知道或認(rèn)為存在于產(chǎn)品中的內(nèi)容或功能的能力。而Discoverability是用戶遇到新內(nèi)容或以前不知道的內(nèi)容或功能的能力。


這種差別使我們更容易理解——為什么設(shè)計(jì)高度可發(fā)現(xiàn)的界面如此困難。在許多情況下,用戶并不是有意識(shí)地尋找新內(nèi)容。人們只想簡(jiǎn)答地使用產(chǎn)品,如果沒(méi)有遇到新功能或新內(nèi)容,用戶壓根兒不會(huì)想到去尋找它們,因?yàn)橐婚_始就不知道它們是作為產(chǎn)品的一部分存在的。注重可發(fā)現(xiàn)性是UX設(shè)計(jì)師解決此問(wèn)題的途徑,好讓用戶更容易發(fā)現(xiàn)這些新功能。


12個(gè)提升UX可發(fā)現(xiàn)性的技巧

許多因素都會(huì)影響用戶界面的可發(fā)現(xiàn)性。以下是12個(gè)技巧,幾乎適用于所有想要提升可發(fā)現(xiàn)性的產(chǎn)品。


技巧1:設(shè)計(jì)熟悉的界面

許多設(shè)計(jì)師喜歡試驗(yàn)和嘗試新方法,但在嘗試創(chuàng)建新內(nèi)容時(shí),往往適得其反,使用戶更難以理解頁(yè)面。


依據(jù)設(shè)計(jì)常識(shí)創(chuàng)建界面,這是設(shè)計(jì)師的責(zé)任。使用現(xiàn)有的設(shè)計(jì)規(guī)范(例如,操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)范例),結(jié)合用戶需求建立可發(fā)現(xiàn)性,更容易獲得用戶的認(rèn)可。因?yàn)槿藗兺ㄟ^(guò)自身經(jīng)驗(yàn)去感受一個(gè)新事物時(shí),是非常容易理解其內(nèi)在邏輯的。例如,許多網(wǎng)站將導(dǎo)航菜單放置在頁(yè)面頂部,緊鄰網(wǎng)站的Logo,也是大多數(shù)用戶不假思索就能找到的位置。


技巧2:優(yōu)先安排有價(jià)值的內(nèi)容和功能

當(dāng)我們?cè)赨I中隱藏某些內(nèi)容時(shí),會(huì)加大用戶找不到它的風(fēng)險(xiǎn)。移動(dòng)應(yīng)用和網(wǎng)站之所以放棄漢堡菜單,轉(zhuǎn)而使用標(biāo)簽欄的原因就是UX的可發(fā)現(xiàn)性。雖然漢堡菜單通過(guò)隱藏導(dǎo)航選項(xiàng)來(lái)節(jié)省屏幕空間,有句說(shuō)話說(shuō)的好“眼不見,心不煩”,隱藏的選項(xiàng)也更容易被忘記。


良好的可見性可以帶來(lái)更多的曝光率——元素越明顯可見,用戶就越有可能記住它。可見導(dǎo)航就如一個(gè)標(biāo)簽欄,告訴用戶他們有哪些選項(xiàng),并使其成為首要考慮因素。


技巧3:按邏輯順序?qū)?nèi)容和功能元素分組

具有密切關(guān)系的項(xiàng)目應(yīng)被組織在一起,該規(guī)則適用于內(nèi)容(例如,電子商務(wù)網(wǎng)站上定義產(chǎn)品類別的信息架構(gòu))和功能(例如,Instagram上的濾鏡)。通過(guò)在結(jié)構(gòu)中引入邏輯順序,可以使用戶更輕松快捷地找到他們想要的東西(在開始UI工作之前,進(jìn)行Tree testing以了解用戶的心理模型至關(guān)重要,它能幫助你根據(jù)用戶需求搭建內(nèi)容)。


技巧4:減少視覺上的混亂

UI設(shè)計(jì)里的一個(gè)常見誤區(qū),為了使對(duì)象更容易被發(fā)現(xiàn),它應(yīng)該一直可見。假設(shè)按剛剛說(shuō)的去設(shè)計(jì),把所有可用對(duì)象都堆在頁(yè)面里,反而更混亂。


視覺混亂通常是出現(xiàn)了不必要的功能和裝飾元素,它們阻止用戶與產(chǎn)品交互。這種混亂不僅放慢了使用速度,還讓基本功變得難易被發(fā)現(xiàn)。

Microsoft Word中,太多可見選項(xiàng)造成視覺混亂 by Amansinghblog


即使頁(yè)面/屏幕有非常良好的視覺層次結(jié)構(gòu),但人們的注意力跨度有限,人腦通過(guò)眼睛感知事物的能力也有限。因此,確定對(duì)象的優(yōu)先級(jí)非常重要。刪除所有不必要的元素,為剩余元素增加視覺權(quán)重,才能讓真正重要的內(nèi)容和功能脫穎而出。


技巧5:減少選項(xiàng)總數(shù)

??硕芍赋?,用戶做出的決定越多,決策過(guò)程所需的時(shí)間就越長(zhǎng),限制 or 提供大量選擇?設(shè)計(jì)師要掌握平衡??礈?zhǔn)時(shí)機(jī)提供選項(xiàng),不僅簡(jiǎn)化決策過(guò)程,還能為用戶提供發(fā)現(xiàn)、探索和嘗試所有可用選項(xiàng)的空間(和信心)。


技巧6:提供視覺反饋

視覺反饋是指用戶在執(zhí)行任何交互時(shí)獲得的可見響應(yīng)。例如,當(dāng)我們將鼠標(biāo)懸停在網(wǎng)站鏈接上時(shí),我們會(huì)看到一個(gè)視覺響應(yīng)——鏈接改變了顏色。這種微小的視覺變化非常重要,因?yàn)樗梢栽鰪?qiáng)用戶體驗(yàn),消除不確定性。用戶知道某些元素是可以交互的,以及下一步該怎么做,從而采取行動(dòng)。


技巧7:使用常見熟悉的圖標(biāo)

交互元素使用不常見的圖標(biāo)是導(dǎo)致問(wèn)題的“罪魁禍?zhǔn)住?。?dāng)用戶看到未知圖標(biāo)時(shí),他們無(wú)法預(yù)測(cè)點(diǎn)擊該圖標(biāo)會(huì)發(fā)生什么。這種猜測(cè)對(duì)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)成本很高,因?yàn)樵谠S多情況下,用戶會(huì)跳過(guò)該選項(xiàng)。


怎么才能知道圖標(biāo)是否令人困惑?測(cè)試一下,向?qū)嶋H或潛在用戶詢問(wèn)涉及元素的作用,如果他們給不出明確答案,那就用一個(gè)更常見的圖標(biāo)替換。


技巧8:使用動(dòng)畫吸引用戶的注意力

人眼會(huì)自然地聚焦在移動(dòng)的物體上,微妙的動(dòng)畫可以引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)向某些特定的內(nèi)容或功能,動(dòng)畫還可以解釋如何與對(duì)象交互。


技巧9:注意手勢(shì)交互

手勢(shì)是隱藏的交互控件,它們可能導(dǎo)致很多可發(fā)現(xiàn)性問(wèn)題。除非用戶知道某些手勢(shì),否則他們不會(huì)嘗試。產(chǎn)品中使用普遍接受的手勢(shì)交互,別試圖加入太新奇的交互形式??紤]到手勢(shì)對(duì)于許多用戶來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)相對(duì)較新的概念,因此在新設(shè)備上很有必要進(jìn)行入門介紹。

非常規(guī)手勢(shì)(例如雙擊點(diǎn)贊)可能會(huì)對(duì)可發(fā)現(xiàn)性產(chǎn)生負(fù)面影響,用戶可能注意不到這些手勢(shì)在應(yīng)用程序里是被支持的 by Dribbble


技巧10:適當(dāng)調(diào)整UI元素的大小

設(shè)計(jì)師為什么要對(duì)標(biāo)題和常規(guī)文本使用不同的視覺樣式,這是有原因的——想讓用戶更容易注意到文本內(nèi)容。同樣的策略也適用于UI設(shè)計(jì),通過(guò)對(duì)比不同大小的元素,將用戶注意力吸引到關(guān)鍵信息上。例如,著陸頁(yè)上的一個(gè)超大的號(hào)召性按鈕,清楚地告訴用戶當(dāng)他們點(diǎn)擊該按鈕時(shí),下一個(gè)動(dòng)作應(yīng)該是什么,以及會(huì)發(fā)生的是什么(大型UI元素在可用性方面也很有益,因?yàn)樗鼈兏菀自谝苿?dòng)設(shè)備上使用)。

號(hào)召性按鈕越大且越突出,你期望用戶執(zhí)行的操作也越明顯 by Firefox


技巧11:提供視覺可供性

有時(shí)候即便用戶發(fā)現(xiàn)了一個(gè)對(duì)象,他們也可能不知道如何使用??晒┬杂脕?lái)指導(dǎo)元素如何應(yīng)用,沒(méi)有可供性的話,用戶只能靠猜測(cè)使用產(chǎn)品/對(duì)象(很可能不會(huì)使用)。在數(shù)字界面中,設(shè)計(jì)師應(yīng)把形狀和產(chǎn)生的交互進(jìn)行具象聯(lián)系,例如,當(dāng)我們看到帶有“提交”標(biāo)簽的矩形對(duì)象時(shí),我們就知道這是一個(gè)按鈕。


技巧12:提供視覺線索

視覺線索是引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)向特定的內(nèi)容或功能的UI元素,一個(gè)典型示例是滾動(dòng)網(wǎng)站上的動(dòng)畫箭頭,該箭頭會(huì)引導(dǎo)用戶朝特定的方向前進(jìn)。

注意到圖像系列最右端的箭頭嗎?該視覺線索提示訪問(wèn)者,水平畫廊是可滾動(dòng)的 by Netflix


文章來(lái)源:UX辭典(站酷)

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.axaxx.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

UI組件要點(diǎn)「狙擊」:按鈕設(shè)計(jì)的這些坑別再踩啦!

麗潔

按鈕設(shè)計(jì)


為了設(shè)計(jì)正確的交互,我們需要回顧一下物理按鈕的歷史和起源。物理按鈕是UI組件的前身,當(dāng)今的數(shù)字產(chǎn)品都還在大量使用它們。按鈕很棒,即使用戶不了解基本的機(jī)制或算法,只用手指觸摸就可以讓電器、汽車或系統(tǒng)運(yùn)行/關(guān)閉。在《Power Button》中,作者Rachel Plotnick描述了當(dāng)今按鈕文化的起源,并解釋了按鈕是如何成為數(shù)字命令方式的。


“你按下按鈕,剩下的我們來(lái)做。” ——柯達(dá)相機(jī)的醒目標(biāo)語(yǔ)吸引了潛在消費(fèi)者。


即使在今天,這也是吸引用戶的地方——通過(guò)簡(jiǎn)單觸摸就能讓事情發(fā)生的即時(shí)滿足感。盡管有大量新的家用電器和設(shè)備都變成了觸摸屏,但物理按鈕并不會(huì)消失,因?yàn)樗鼈冏屓诵纬傻男袨榱?xí)慣,會(huì)影響按鈕設(shè)計(jì)的直觀性和易用性,是一種永遠(yuǎn)存在的實(shí)物參考。


01 按鈕 vs 鏈接

按鈕向用戶傳遞了操作的可執(zhí)行性,在整個(gè)UI里很常見,例如:對(duì)話框、表單和工具欄等。按鈕和鏈接之間的區(qū)別,請(qǐng)注意:

-鏈接是導(dǎo)航到另一個(gè)地方時(shí)應(yīng)用的,例如:“查看全部”頁(yè)面、“ Roger Wright”個(gè)人簡(jiǎn)介等;

-按鈕是在執(zhí)行動(dòng)作時(shí)應(yīng)用的,例如:“提交”、“合并”、“創(chuàng)建”、“上傳”等。



02 讓用戶直觀感受按鈕狀態(tài)

為按鈕創(chuàng)建正確的交互和樣式,是按鈕設(shè)計(jì)過(guò)程中重要的組成部分之一。在不改變組件或產(chǎn)生視覺干擾的前提下,每個(gè)按鈕的狀態(tài)都必須有明確定義,以使其與周圍布局區(qū)別開來(lái)。



正常—表示該組件已啟用交互;

突出提示—用戶使用鍵盤,進(jìn)入編輯狀態(tài);

鼠標(biāo)懸停—當(dāng)用戶將鼠標(biāo)置于交互式元素上方時(shí);

點(diǎn)擊—按下狀態(tài)表示用戶已輕點(diǎn)按鈕;

進(jìn)度/加載—用戶操作行為沒(méi)有立即執(zhí)行,表示正在完成操作中;

禁用—表示該組件當(dāng)前處于非交互狀態(tài),但將來(lái)可以啟用。


03 按鈕的顏色、形狀和大小

常見的是圓角矩形按鈕,這些按鈕即使在輸入框旁,用戶也能快速識(shí)別。按鈕樣式的選擇取決于用途、平臺(tái)和應(yīng)用準(zhǔn)則。以下是一些最受歡迎的樣式變化:



04 建立按鈕樣式等級(jí)

樣式主要用于區(qū)分重要和不重要的動(dòng)作。創(chuàng)建動(dòng)作層次結(jié)構(gòu),該層次結(jié)構(gòu)將指導(dǎo)用戶進(jìn)行多種選擇。通常,可以有一個(gè)突出的按鈕(該樣式通常稱為“首要”按鈕),剩下的按鈕則依據(jù)重要程度建立不同的樣式等級(jí)。



05 《Don’t Make Me Think》

這是可用性工程師Steve Krug撰寫的書籍標(biāo)題,其中講到了一點(diǎn):對(duì)用戶而言,界面清晰明了非常重要,不要給用戶制造難題。人們周圍其實(shí)已經(jīng)被電子產(chǎn)品包圍了,多年使用各種設(shè)備、軟件的經(jīng)驗(yàn),一定程度上固化了人們對(duì)按鈕外觀和功能的認(rèn)知。如果與常見的“標(biāo)準(zhǔn)”存在較大偏差,也會(huì)給用戶造成困惑。



避免對(duì)交互式和非交互式元素使用相同的顏色,否則用戶不知道該點(diǎn)擊哪里。


06 一致性的重要性

“一致性是最強(qiáng)大的可用性原則之一:當(dāng)事物始終表現(xiàn)相同時(shí),用戶不必?fù)?dān)心會(huì)發(fā)生什么?!?—雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)


一致性提升了速度性和準(zhǔn)確性,有助于避免錯(cuò)誤。創(chuàng)建可預(yù)測(cè)性,幫助用戶控制和實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品中的目標(biāo)。當(dāng)創(chuàng)建主要、次要和第三種樣式時(shí),試著找找一致元素,如顏色、形狀等。按鈕設(shè)計(jì)不僅要在設(shè)計(jì)系統(tǒng)內(nèi)部保持一致,在整體平臺(tái)也要進(jìn)行統(tǒng)一。



07 使按鈕足夠大以實(shí)現(xiàn)可靠交互

按下按鈕應(yīng)該是一個(gè)簡(jiǎn)單的操作任務(wù),如果用戶無(wú)法正常進(jìn)行,或在過(guò)程中錯(cuò)誤地按到了相鄰元素,不但給用戶造成了負(fù)面體驗(yàn)又浪費(fèi)了時(shí)間。


對(duì)于大多數(shù)平臺(tái),請(qǐng)考慮被觸摸的目標(biāo)至少為48x48dp。無(wú)論屏幕大小,這種尺寸的觸摸目標(biāo)的物理尺寸應(yīng)為9mm,觸摸屏元件的目標(biāo)尺寸至少是7-10mm。



對(duì)于圖標(biāo)按鈕來(lái)說(shuō),請(qǐng)確保觸摸目標(biāo)超出元素的可視范圍。這不僅適用于移動(dòng)設(shè)備、平板電腦,同時(shí)也適用于網(wǎng)絡(luò)上的指示設(shè)備,比如鼠標(biāo)。


08 無(wú)障礙設(shè)計(jì)

所有組件都應(yīng)推行無(wú)障礙設(shè)計(jì)。目標(biāo)區(qū)域的大小是影響可訪問(wèn)性的因素之一,其他的則是字體大小、顏色和對(duì)比度,也有很多工具能檢查組件的設(shè)計(jì)性能。



設(shè)計(jì)師應(yīng)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保按鈕與屏幕閱讀器協(xié)同工作。添加role =“ button”將使一個(gè)元素作為按鈕控件出現(xiàn)在屏幕閱讀器上。


09 手勢(shì)應(yīng)用

手勢(shì)應(yīng)用,讓用戶可以通過(guò)觸摸與應(yīng)用程序進(jìn)行交互。使用觸摸來(lái)完成任務(wù),不僅提供了觸覺控制還非常節(jié)約時(shí)間。某些手勢(shì)(比如滑動(dòng)以觸發(fā)上下文動(dòng)作、雙擊或長(zhǎng)按來(lái)標(biāo)記喜歡等)每天都被人們廣泛使用,但對(duì)于普通用戶而言,它們?nèi)匀徊惶黠@,建議把它們替換給高級(jí)用戶執(zhí)行操作。



10 按鈕標(biāo)簽信息易于理解

按鈕傳達(dá)的信息與其外觀一樣重要,錯(cuò)誤的信息會(huì)讓用戶感到困惑,甚至是誤導(dǎo)用戶操作。正確的按鈕標(biāo)簽會(huì)引導(dǎo)用戶完成操作,最好使用動(dòng)詞,并在按鈕上標(biāo)記其實(shí)際功能。


就像按鈕在問(wèn)用戶——“您要(添加到購(gòu)物籃中)嗎?” 或“您要(確認(rèn)訂單)嗎?”,避免使用Yes/No或過(guò)于通用的標(biāo)簽,比如Submit。



11 確定/取消,還是取消/確定?

兩者都是正確選擇,但設(shè)計(jì)師可能會(huì)花幾個(gè)小時(shí)來(lái)討論哪個(gè)更合適。

-確定按鈕在前,是自然流暢的閱讀順序。Windows把確定按鈕放在了前面;

-確定按鈕在后,可以幫助改善流程。這種順序形式,幫助用戶再采取行動(dòng)前,對(duì)所有選項(xiàng)評(píng)估,有效地幫助人們避免錯(cuò)誤。蘋果則是把確定按鈕放在最后的;

任何一種選擇其實(shí)都沒(méi)有錯(cuò),也不會(huì)造成什么可用性災(zāi)難。



12 避免使用禁用按鈕

每個(gè)人都遇到過(guò)這種情況:在屏幕上停留了幾秒或幾分鐘,怎么操作都沒(méi)反應(yīng),這才發(fā)現(xiàn)原來(lái)是禁用按鈕使我們無(wú)法進(jìn)行下一步。禁用控件讓組件短暫處于非交互狀態(tài),但如果使用不當(dāng),則非常容易讓用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒。



我建議盡量避免禁用按鈕,最好始終啟用它,如果用戶未提供某些必需信息,則只需突出顯示空白字段或顯示通知可。


文章來(lái)源:UX辭典(站酷)

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交互設(shè)計(jì)的輸出文檔撰寫方法

麗潔

交互輸出文檔的作用

文檔這個(gè)東西,我們又愛又恨,愛的是它能夠記錄并且在工作中讓大家高效的協(xié)調(diào)合作,恨的就是很多人對(duì)文檔嗤之以鼻非常敷衍,以至于文檔不但沒(méi)有起到它應(yīng)有的作用,反而成為了一個(gè)不負(fù)責(zé)任的借口。所以一份合格或者優(yōu)秀的交互輸出文檔對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目的流轉(zhuǎn)以及團(tuán)隊(duì)的配合來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。交互文檔的主要利益相關(guān)者通常是以下幾個(gè)角色:交互、產(chǎn)品、開發(fā)、UI


交互

首先優(yōu)秀的交互文檔必須在交互組內(nèi)部進(jìn)行過(guò)審核,包括一致的撰寫標(biāo)準(zhǔn)和模式的使用,一個(gè)比較規(guī)范的交互設(shè)計(jì)組對(duì)于交互的撰寫標(biāo)準(zhǔn)也是有嚴(yán)格的規(guī)范的,以及在什么情況使用什么交互模式還有組件庫(kù)的調(diào)用都會(huì)有詳細(xì)的說(shuō)明,那么你的交互輸出文檔就必須滿足團(tuán)隊(duì)設(shè)定的規(guī)范。


其次對(duì)于其他交互設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),你的設(shè)計(jì)方案中是否會(huì)出現(xiàn)其他人負(fù)責(zé)的模塊,那么在評(píng)審的時(shí)候需要同步,雖然交互輸出文檔對(duì)于其他交互來(lái)說(shuō)不是直接受益人,但是在團(tuán)隊(duì)同步過(guò)程中也是非常重要的。


產(chǎn)品

每個(gè)公司對(duì)于文檔的要求和規(guī)則不一樣。小公司可能沒(méi)有交互設(shè)計(jì)這個(gè)崗位,那么可能產(chǎn)品連prd文檔也沒(méi)有,僅僅只是一個(gè)簡(jiǎn)易的需求說(shuō)明文檔,就更不用說(shuō)針對(duì)交互規(guī)則的說(shuō)明文檔了。


很多有完善規(guī)模和流程的團(tuán)隊(duì)不僅會(huì)有詳細(xì)的需求說(shuō)明文檔也有很完善的交互說(shuō)明文檔。我們首先要明確的一點(diǎn)是那么多文檔最后是給誰(shuí)看的,一共在項(xiàng)目中會(huì)有多少文檔產(chǎn)生。


通常產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)在項(xiàng)目初期做一份prd文檔(Product-RequirementDocument,需求說(shuō)明文檔),這個(gè)prd文檔主要是給業(yè)務(wù)方、交互和開發(fā)看的,在這個(gè)文檔中需要包含一些業(yè)務(wù)規(guī)則以及交互規(guī)則,所以交互的輸出文檔是需要和產(chǎn)品的prd文檔合并的。


當(dāng)然如果你是一位很有自驅(qū)力的人,那么你可以自己推進(jìn)需求并落地,一個(gè)人就可以完成prd文檔的撰寫和需求的落地了。


開發(fā)

特別想給各位提個(gè)醒,在開發(fā)需求評(píng)審的過(guò)程中,請(qǐng)一定記住你們?cè)u(píng)審的目的,開發(fā)同學(xué)也要注意,請(qǐng)把重點(diǎn)放在需求是否能實(shí)現(xiàn)以及開發(fā)相關(guān)的地方即可,請(qǐng)不要考慮為什么要這樣做,或者你覺得應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),一旦進(jìn)入了開發(fā)對(duì)需求和設(shè)計(jì)的評(píng)頭論足那么這個(gè)會(huì)議效率就相當(dāng)?shù)拖隆?/strong>專業(yè)的事情就交給專業(yè)的人去做吧,可以私下討論但不要在評(píng)審會(huì)上各抒己見。


交互輸出文檔對(duì)于開發(fā)的作用就是,開發(fā)可以更好的還原該功能中交互的跳轉(zhuǎn)以及邏輯,所以我們盡量把交互規(guī)則寫明白寫詳細(xì),比如按鈕在press和default時(shí)候是否樣式會(huì)有變化,或者頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)的方向,這都是一些細(xì)節(jié),減少不必要的低效溝通。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些時(shí)候?yàn)槭裁撮_發(fā)總是來(lái)問(wèn)一些規(guī)則,就是因?yàn)槲臋n中沒(méi)有描述準(zhǔn)確,所以開發(fā)和交互都需要花時(shí)間去同步這個(gè)細(xì)節(jié)。



所以這個(gè)也非??简?yàn)交互設(shè)計(jì)師對(duì)需求文檔撰寫的功底,并不是圖片文字隨意擺放就可以的。和開發(fā)合作時(shí)也是一項(xiàng)內(nèi)部的體驗(yàn)設(shè)計(jì),你把文檔寫好了,開發(fā)看起來(lái)也舒服,滿意度也高。如果是一堆文案,連基本的對(duì)齊都沒(méi)做到的話,誰(shuí)來(lái)看都會(huì)看不下去。


UI

交互輸出文檔對(duì)于UI來(lái)說(shuō),作用就非常簡(jiǎn)單了,但是這里也會(huì)碰到問(wèn)題,那就是交互同學(xué)只需要把信息的層次表示出來(lái)即可,千萬(wàn)不要畫到連視覺同學(xué)都沒(méi)有發(fā)揮余地的程度。所以為什么現(xiàn)在UXD體驗(yàn)設(shè)計(jì)那么火,就是因?yàn)榻换ズ蚒I其實(shí)重合度是很高的,只要有智能化組件庫(kù)和工具做支撐,那么在交互和UI的設(shè)計(jì)流程中,時(shí)間就會(huì)大大降低。


交互輸出文檔的內(nèi)容

在這里,我們就將整個(gè)prd文檔的內(nèi)容給大家分享一下,不僅僅是交互需要輸出的部分。因?yàn)橐粋€(gè)高階的交互是需要能夠獨(dú)自產(chǎn)出prd文檔的。然后不同的公司對(duì)與文檔的要求也是不同,大家做參考即可。


一份基礎(chǔ)的prd文檔主要由這幾部分組成(其實(shí)就是這個(gè)需求的來(lái)源以及推導(dǎo)過(guò)程和如何落地的說(shuō)明):



1.項(xiàng)目概要

a.需求背景

這個(gè)是一個(gè)項(xiàng)目最重要的部分,可以說(shuō)背景沒(méi)有搞清楚,后面都可以不用做。這個(gè)指的就是我們做這個(gè)需求的價(jià)值和原因。比如我們app中業(yè)務(wù)方(運(yùn)營(yíng))需要做一個(gè)掃一掃功能,那么這個(gè)功能首先我們就從業(yè)務(wù)價(jià)值和用戶價(jià)值兩個(gè)方面去評(píng)估,根據(jù)對(duì)業(yè)務(wù)方的溝通之后我們發(fā)現(xiàn)掃一掃功能將會(huì)在周年慶的時(shí)候通過(guò)物流包裹上的二維碼,讓用戶進(jìn)行掃碼參與活動(dòng)這樣的玩法。



所以這個(gè)需求對(duì)于業(yè)務(wù)方來(lái)說(shuō)是一個(gè)轉(zhuǎn)化手段,通過(guò)掃碼參與活動(dòng)-領(lǐng)券-消費(fèi),確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的玩法,但是大家如果只盯著眼前的問(wèn)題或許就不夠了,比如當(dāng)周年慶結(jié)束之后這個(gè)功能還有什么用,他在以后的規(guī)劃中的存在是怎樣的。在所有的包裹中印上活動(dòng)的二維碼這個(gè)時(shí)間周期和成本有多大。


其次,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),掃一掃并不是幫助他們解決了某個(gè)問(wèn)題,而是我做了一個(gè)東西,同時(shí)搭配著這個(gè)功能讓你們?nèi)ナ褂茫瑢?duì)用戶來(lái)說(shuō)是一個(gè)很可有可無(wú)的功能,如果線下包裹上的二維碼破損了也是非常影響體驗(yàn)并且是不可控的。那么綜上所述,既然要做一個(gè)臨時(shí)的活動(dòng)用其他的方式會(huì)不會(huì)更好?


所以在這個(gè)文檔中的第一步,首先就是要確定需求的背景、價(jià)值,也就是說(shuō),你這個(gè)需求是怎么來(lái)的,比如再來(lái)講我們一個(gè)店鋪的優(yōu)化項(xiàng)目,在這個(gè)項(xiàng)目中,首先我們必須在評(píng)審的時(shí)候說(shuō)清楚我們?yōu)槭裁匆獙?duì)其進(jìn)行優(yōu)化和改版,一定是出現(xiàn)了或者我們定義到了某個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,這邊大家對(duì)我們app業(yè)務(wù)可能不是很了解我就簡(jiǎn)單說(shuō)了,就是個(gè)人中心和店鋪營(yíng)銷場(chǎng)景重合過(guò)多,并且賣家的同時(shí)可以買和賣兩個(gè)場(chǎng)景存在,所以店鋪?lái)?yè)通過(guò)我們的數(shù)據(jù)分析和用戶的訪談我們發(fā)現(xiàn)了一些機(jī)會(huì)點(diǎn),以及我們必須突出一個(gè)核心場(chǎng)景讓用戶有明確的分辨。


另外就是背景的描述也可以帶上你的調(diào)研結(jié)果和分析,比如之前我們做首頁(yè)優(yōu)化,我們觀察了近5個(gè)月的數(shù)據(jù),都呈現(xiàn)下降的趨勢(shì),所以之后有進(jìn)行了一系列的訪談和用戶體驗(yàn)地圖分析才有了這個(gè)需求的背景產(chǎn)生。



b.需求目標(biāo)

目標(biāo)很好理解,就是我們希望通過(guò)這次需求迭代達(dá)到一個(gè)什么成果,比如我們之前做過(guò)一次整體的體驗(yàn)優(yōu)化改版,那么我們的目標(biāo)就是減少用戶的流程跳失、提升整體體驗(yàn)滿意度、提高用戶的任務(wù)轉(zhuǎn)化率,其中我們做了一個(gè)商品關(guān)注的功能,由于是限時(shí)特價(jià)商品所以是限量的,在規(guī)定時(shí)間進(jìn)行搶購(gòu),為了讓用戶的使用場(chǎng)景統(tǒng)一我們打算在應(yīng)用內(nèi)做一個(gè)商品關(guān)注功能,所以在這個(gè)需求的初期,我們對(duì)這個(gè)功能的目標(biāo)和預(yù)期是提升xx百分比的轉(zhuǎn)化,提高x%比的gmv,提高用戶對(duì)關(guān)注商品下單的效率和滿意度,之前很多用戶想要購(gòu)買商品需要自己在手機(jī)端設(shè)置鬧鐘,不方便。所以這個(gè)功能的一個(gè)目標(biāo)就是解決用戶場(chǎng)景遷移的問(wèn)題。設(shè)定目標(biāo)之后,就是為了在上線后對(duì)其進(jìn)行復(fù)盤和數(shù)據(jù)跟蹤還有用戶跟蹤。

可以用一句話來(lái)描述:針對(duì)什么用戶在什么場(chǎng)景下解決用戶的什么問(wèn)題,達(dá)到什么目的?



c.需求范圍

需求范圍也相當(dāng)于范圍層,指的就是在該需求中我們需要做哪些相關(guān)功能以及功能涉及面。舉個(gè)例子,之前說(shuō)的掃一掃功能,不同的產(chǎn)品定位對(duì)于掃一掃功能的要求也是不同的,比如說(shuō)微信在掃一掃功能中承載了:掃一掃、相冊(cè)、封面、街景、翻譯、手電筒等諸多功能,再比如淘寶,有掃一掃(ar、拍立淘)、相冊(cè)、歷史、幫助、手電,這說(shuō)明了不同產(chǎn)品對(duì)掃一掃功能有不一樣的要求,所以在需求范圍內(nèi)我們需要把本次需要做的功能進(jìn)行描述,并且該功能是否影響其他功能的使用和對(duì)整個(gè)產(chǎn)品的影響范圍。并且我們也會(huì)講所需要的功能進(jìn)行拆解和優(yōu)先級(jí)拆分,在表格中編輯。



d.調(diào)研分析

調(diào)研分析其實(shí)就是為我們第一步背景和價(jià)值做準(zhǔn)備,由于匯報(bào)方案和評(píng)審,或者在項(xiàng)目推進(jìn)時(shí),我們需要有相應(yīng)的論據(jù)來(lái)支撐我們方案的客觀性,所以在這一板塊中輸出的結(jié)論就非常重要,比如之前的首頁(yè)改版,經(jīng)過(guò)用戶研究小組的訪談和數(shù)據(jù)分析得出相關(guān)的結(jié)論,通過(guò)埋點(diǎn)找到相應(yīng)板塊的點(diǎn)擊數(shù)據(jù)和異常點(diǎn),然后再進(jìn)行一系列的問(wèn)卷和訪談研究,找到結(jié)果,都是為了輔助項(xiàng)目的背景以及在評(píng)審中大家對(duì)需求價(jià)值的靈魂拷問(wèn)。由于數(shù)據(jù)和調(diào)研結(jié)果比較敏感就不過(guò)多放了。


e.版本日志

日志是一個(gè)非常重要的組成部分,做過(guò)開發(fā)的同學(xué)都知道log 的重要性,當(dāng)我們跑不通的時(shí)候我們都會(huì)去檢查log,然后多測(cè)試幾遍可能就找到問(wèn)題所在了,其實(shí)我們的版本日志的作用也是這樣,但是一個(gè)是對(duì)自己來(lái)說(shuō)可以記錄自己的工作過(guò)程,還有思路的變化,第二就是對(duì)外,包括和需求方的討論,會(huì)議的紀(jì)要等。


要注意的是會(huì)議紀(jì)要在備注中需要詳細(xì)說(shuō)明,以做證據(jù)。同時(shí)也要郵件通知相關(guān)人員和負(fù)責(zé)人。可能有些公司還會(huì)放一些評(píng)審記錄,比如各部門負(fù)責(zé)人對(duì)方案和需求的建議,業(yè)務(wù)方和技術(shù)負(fù)責(zé)人的一些建議也會(huì)放在項(xiàng)目概要中,而這個(gè)prd文檔也可通過(guò)內(nèi)部服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)更新和保存,如svn。方便大家對(duì)需求的進(jìn)度和迭代有一個(gè)直觀的追蹤。

f.項(xiàng)目成員

這個(gè)就不用多說(shuō)了,產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、交互、視覺、開發(fā)各司其職,照相館人員即可,就不至于當(dāng)項(xiàng)目開始進(jìn)行了人員分配還沒(méi)到位就尷尬了。


2.需求方案設(shè)計(jì)

a.業(yè)務(wù)、任務(wù)、界面流程圖

有些同學(xué)不是特別明白業(yè)務(wù)流程圖和任務(wù)流程圖的區(qū)別,這邊給大家簡(jiǎn)單介紹一下


業(yè)務(wù)流程圖:

意思就是在這個(gè)需求系統(tǒng)中,相關(guān)利益者的業(yè)務(wù)關(guān)系,任務(wù)信息的流向的一個(gè)圖標(biāo)。比如這個(gè)簡(jiǎn)單的例子,用戶在點(diǎn)外賣這個(gè)場(chǎng)景中,相關(guān)的利益者有用戶、店家、外賣員三者,那么當(dāng)用戶開始觸發(fā)流程后,這3者在這個(gè)流程中就會(huì)各司其職,而業(yè)務(wù)流程圖也很明顯的告訴大家所有聯(lián)動(dòng)者的指責(zé)和流程走向。


任務(wù)流程圖:

用戶在具體執(zhí)行某一個(gè)任務(wù)時(shí)候的工作流程,以及其核心任務(wù)的操作步驟,比如在登錄注冊(cè)這個(gè)任務(wù)中,用戶需要進(jìn)行一系列的操作,在這個(gè)流程中用戶的操作引發(fā)的系統(tǒng)判斷需要詳細(xì)說(shuō)明。



界面流程圖:

界面之間的跳轉(zhuǎn)關(guān)系和路徑,在這個(gè)流程圖中,我們不需要吧詳細(xì)的說(shuō)明寫上,只需要將需求中涉及到的頁(yè)面跳轉(zhuǎn)進(jìn)行敘述即可。

b.相關(guān)說(shuō)明和規(guī)則

接下來(lái)就要開始我們交互文檔最為關(guān)鍵的部分了,如何書寫交互說(shuō)明,以及交互說(shuō)明應(yīng)該包含的內(nèi)容。


1.全局思考

在做交互方案也就是我們畫原型的時(shí)候會(huì)思考一些問(wèn)題:

a.整體思考

1.信息架構(gòu)是否容易理解,信息分類是否合理,比如我們的信息架構(gòu)是否采用了用戶容易理解的,市面上常用的信息架構(gòu)。


2.信息層級(jí)和路徑是否合理,不一定要最簡(jiǎn),但是要高效,信息的優(yōu)先級(jí)是否放置準(zhǔn)確,信息組織是否具有相關(guān)性、邏輯性。


3.主題是否清晰,3秒內(nèi)告訴“我”在哪里,并且可以做什么


4.方案的延展和后續(xù)功能規(guī)劃的可擴(kuò)展性


b.用戶權(quán)限

根據(jù)不同用戶的權(quán)限對(duì)該需求進(jìn)行檢查,比如普通用戶、vip用戶、內(nèi)外網(wǎng)用戶、游客用戶,在登錄未登錄時(shí)候?qū)π枨髢?nèi)功能的使用是否有影響


c.登錄方式

用戶登錄和注冊(cè)、終端的兼容,不同方式注冊(cè)的用戶是否需要補(bǔ)填相關(guān)信息等等


d.流程

1.該需求中的功能流程是否和其他類似或者相同功能流程保持一致性;

2.逆向流程和非正常流程的思考有沒(méi)有完全;

3.流程的閉環(huán)有沒(méi)有做好;頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的方式是否合理;

4.中斷后的恢復(fù)狀態(tài)如何呈現(xiàn);

5是否保留原信息等等


2.內(nèi)容、狀態(tài)和顯示

a.內(nèi)容的獲取來(lái)源

例如下方的圖片為例,banner的圖片來(lái)源和發(fā)現(xiàn)feed流的圖片來(lái)源肯定是不同的,那么就要寫清楚,圖片或者數(shù)據(jù)的來(lái)源是來(lái)自于用戶的上傳還是系統(tǒng)后臺(tái)的配置獲?。徊⑶耀@取的方式是如何的,是需要手動(dòng)下啦刷新還是切換頁(yè)面自動(dòng)刷新,還是設(shè)定時(shí)間自動(dòng)刷新。


字段、圖標(biāo)是從接口獲取還是前端寫死,以及氣泡展示的規(guī)則等等。另外一張圖片可能用在多個(gè)地方,而可能呈現(xiàn)的尺寸不同,所以在涉及到相關(guān)圖片使用時(shí)要注意剪裁規(guī)則和圖片的來(lái)源。

b.緩存機(jī)制

圖片以及一些資源通常我們需要對(duì)其進(jìn)行緩存,有些同學(xué)不清楚什么是緩存,緩存是在計(jì)算機(jī)上的一個(gè)原始數(shù)據(jù)的復(fù)制集,一般來(lái)說(shuō)需要緩存的內(nèi)容是通過(guò)瀏覽產(chǎn)生的,包括圖片以及cookie等,瀏覽過(guò)的視頻和廣告也會(huì)被緩存。同時(shí)在不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下緩存的時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)也不同,無(wú)網(wǎng)絡(luò)那肯定只能讀取緩存文件,wifi環(huán)境下緩存時(shí)間可設(shè)置的短一些,而流量環(huán)境下時(shí)間就可以設(shè)置的偏長(zhǎng)。


c.狀態(tài)

狀態(tài)大家都應(yīng)該都會(huì)寫,主要包含的就是初始狀態(tài)(冷啟動(dòng)無(wú)緩存第一次進(jìn)入)、空狀態(tài)(無(wú)任何內(nèi)容比如空的購(gòu)物車)、常規(guī)狀態(tài)、異常狀態(tài)(網(wǎng)絡(luò)中斷、接口報(bào)錯(cuò))還有過(guò)期狀態(tài)等


d.顯示

數(shù)據(jù)和內(nèi)容的極限值,最大和最小,比如粉絲和關(guān)注的數(shù)量,小于1萬(wàn)人則顯示完整的數(shù)量,大于等于1萬(wàn)小于11000則顯示1萬(wàn),大于11000小于12000則顯示1.1萬(wàn),這樣的方式。另外包括標(biāo)題極限為一行顯示,超過(guò)部分的顯示規(guī)則。敏感信息、錯(cuò)誤提示以及超時(shí)的信息提示。金額的格式使用¥xxx還是xxx元,小數(shù)點(diǎn)保留的規(guī)則。日期的顯示格式是xxxx年xx月xx日還是xxxx-xx-xx還是xxxx/xx/xx等等



3.反饋、提示、手勢(shì)

反饋和提示的樣式有很多種,一般反饋指的是用戶對(duì)某一個(gè)控件進(jìn)行觸發(fā)后獲得的反饋,比如按鈕按下的反饋,以及之后收到的反饋,是進(jìn)行跳轉(zhuǎn)還是給用戶提示,采用的是模態(tài)還是非模態(tài)的提示。比如點(diǎn)擊關(guān)注某個(gè)人的按鈕后會(huì)提示關(guān)注成功,比如退出某個(gè)圖文編輯會(huì)二次確認(rèn)是否退出,再比如抖音長(zhǎng)按后出現(xiàn)的3個(gè)操作反饋,還有支付成功后的動(dòng)效提示、惡意多次操作后的提示等等


如果有手勢(shì)交互也需要說(shuō)明,比如滑動(dòng)后內(nèi)容置頂、拖拽、左右輕掃的tab滑動(dòng)、重按的3dtouch等等



4.加載

使用模態(tài)還是非模態(tài),如果是模態(tài)加載請(qǐng)盡量使用情感化設(shè)計(jì)來(lái)減少用戶焦慮。如果是非模態(tài),根據(jù)信息呈現(xiàn)和體驗(yàn)采用分步加載還是預(yù)加載還是智能加載。如果是分布加載就選擇先加載資源較小的內(nèi)容,再加載圖片,可以先將圖片模糊化粗渲染給用戶呈現(xiàn),包括在瀏覽信息流的時(shí)候的分頁(yè)加載也是可以的。如果更智能化一些也可以預(yù)判用戶的行為進(jìn)行內(nèi)容加載,例如當(dāng)用戶在某個(gè)圖文前停留時(shí)間達(dá)到某個(gè)值后就預(yù)先給用戶加載里面的內(nèi)容。


加載的全局方式在方案中需要考慮,頁(yè)面加載、下啦刷新等等,需要統(tǒng)一。



5.環(huán)境、設(shè)備與場(chǎng)景

a.不同設(shè)備、廠商的不同版本


都會(huì)影響到方案的落地和用戶體驗(yàn)這個(gè)要非常注意。比如一些交互控件我們?cè)?、iphonex和大屏幕尺寸上使用起來(lái)效果很好,但是小屏幕的時(shí)候這個(gè)交互控件顯得就很難受,所以需要仔細(xì)斟酌用戶的使用情況。另外還有橫豎憑情況的交互方案是否兼容、是否需要與其他硬件進(jìn)行兼容。


b.白天和晚上是否需要做不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),以及在是否需要給用戶遮擋隱私的功能。



6.文案

文案這點(diǎn)很多設(shè)計(jì)師都忽略了,你們有沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)一個(gè)叫文案設(shè)計(jì)師的崗位。其實(shí)文案在我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)中是非常重要的。首先一個(gè)產(chǎn)品的文案對(duì)應(yīng)的語(yǔ)氣和產(chǎn)品調(diào)性也是相關(guān)的,就好比我們說(shuō)產(chǎn)品有它自己的性格一樣,另外文案的使用直接就影響用戶對(duì)該信息的理解,比如一個(gè)對(duì)話框的文案是:確定退出嗎?下面會(huì)有兩種不同的選擇,一個(gè)確定,一個(gè)是退出,大家覺得哪個(gè)比較好?還有就是不加“嗎”,就變成了:確定退出?這樣描述出來(lái)的語(yǔ)言給人感覺很冰冷,甚至有一些威脅。


所以首先我們的文案是否有溫度,和產(chǎn)品的個(gè)性是否相匹配。其次文案的表述是否準(zhǔn)確和通俗易懂,比如你告訴程序員一句話,幫我去菜市場(chǎng)買西瓜,如果有西紅柿,幫我買兩個(gè),你會(huì)帶什么東西回家?程序員版:if(看到西紅柿)西瓜等于2;else 西瓜=1。buy 西瓜。條件:看見西紅柿 執(zhí)行命令:買兩個(gè)西瓜一語(yǔ)道破版:其實(shí)吧,看到西紅柿呢是賣兩個(gè)西瓜的觸發(fā)條件…沒(méi)看到就買一個(gè)西瓜,看到就買兩個(gè)西瓜。所以這里出現(xiàn)的不僅僅是程序員的思維和我們的差異化,也說(shuō)明了一句話沒(méi)有表述清楚所帶來(lái)的問(wèn)題是很大的。


另外就是文案用語(yǔ)的一致性,在整個(gè)產(chǎn)品同樣的場(chǎng)景中,我們需要統(tǒng)一文案用語(yǔ)。


7.常見控件

具體見下方列表



8.撰寫方式

作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,不管是否在做視覺,我們都需要對(duì)文檔有一個(gè)美化意識(shí),如果你的文檔非常凌亂,那么在別人眼里就會(huì)覺得你是一個(gè)比較粗心大意,不夠負(fù)責(zé)任的人,所以我們盡量在做交互輸出文檔的時(shí)候也畫的美觀一些。


目錄

首先在目錄的撰寫時(shí)候要進(jìn)行分類,通常我做的時(shí)候會(huì)對(duì)該需求以頁(yè)面父子集關(guān)系進(jìn)行創(chuàng)建,父集為核心頁(yè)面,子集為其下的相關(guān)子頁(yè)面,這樣頁(yè)面的流轉(zhuǎn)和歸屬關(guān)系就不會(huì)搞錯(cuò)。


說(shuō)明

在撰寫規(guī)則與說(shuō)明時(shí)可以通過(guò)標(biāo)簽法進(jìn)行標(biāo)簽說(shuō)明的撰寫方式,同樣在視覺上保持美觀,對(duì)比與對(duì)齊的運(yùn)用,具體該寫什么東西上面已經(jīng)說(shuō)明就不贅述了。除了交互規(guī)則以外,高階的交互設(shè)計(jì)或者產(chǎn)品經(jīng)理還需要補(bǔ)充業(yè)務(wù)規(guī)則,比如排序、商品抓去規(guī)則、權(quán)重、算法、活動(dòng)規(guī)則等等這里就不展開說(shuō)了。


總結(jié)

文檔的形式有非常多種,針對(duì)不同的公司和產(chǎn)品也需要作出相應(yīng)的調(diào)整,能夠滿足需求和方便協(xié)作,目的就達(dá)到了,我們并不希望過(guò)多的時(shí)間花在文檔的撰寫上,而是希望大家在做設(shè)計(jì)時(shí)多思考業(yè)務(wù),本次分享就到這里啦~

文章來(lái)源:站酷   作者:應(yīng)駿

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cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


談?wù)勀切┍徽`用的交互設(shè)計(jì)模式

麗潔

習(xí)慣性的去應(yīng)用一些所謂的最好的設(shè)計(jì)模式,可能會(huì)讓你覺得Google,F(xiàn)acebook,Instagram或者說(shuō)其他的一些你最喜歡的APP總是做的非常棒,你會(huì)覺得,他們的設(shè)計(jì)目標(biāo)和你自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)并沒(méi)啥差別,但是,人家成功了,而你的作品卻失敗了。所以,這里推薦一些被公認(rèn)為是(至少曾經(jīng)被公認(rèn)為)最好的設(shè)計(jì)模式,可能在你第一次看來(lái),這些設(shè)計(jì)模式也就那樣。


1、隱藏導(dǎo)航


關(guān)于漢堡圖標(biāo),已經(jīng)有不下于50萬(wàn)的文章來(lái)爭(zhēng)論它了。如果你一篇都未曾讀過(guò),試著去讀一兩篇吧。其實(shí),簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),這些文章討論的主題更主要的是這個(gè)圖標(biāo)里所隱含的那些導(dǎo)航,而不是這個(gè)圖標(biāo)自身。



上面圖片這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)其實(shí)是很有吸引力的,而且簡(jiǎn)直太方便了。根本不用擔(dān)心屏幕大小的限制,只需要這樣一個(gè)圖標(biāo),然后,把所有的導(dǎo)航全部塞進(jìn)這個(gè)可以上下滾動(dòng)的東西里,然后,讓他默認(rèn)隱藏。就這樣,就這么簡(jiǎn)單。


但是,實(shí)驗(yàn)證明,與完全隱藏導(dǎo)航相比,適當(dāng)?shù)恼故境鲆恍?dǎo)航能夠更多的增加用戶的依賴度和滿意程度,甚至為你帶來(lái)更多的收入。所以說(shuō),現(xiàn)在的好多大公司的播放器都拋棄了以前的漢堡圖標(biāo),將最常用的一些導(dǎo)航一直顯示給了用戶。




如果說(shuō)你的導(dǎo)航比較復(fù)雜,那么,請(qǐng)?jiān)诳紤]優(yōu)先級(jí)的基礎(chǔ)上適當(dāng)?shù)仉[藏導(dǎo)航。


2、圖標(biāo),隨處可見的圖標(biāo)


由于移動(dòng)端的屏幕大小限制,許多無(wú)腦的設(shè)計(jì)師為了節(jié)省空間,在任何只要能夠使用圖標(biāo)替換的文本域,都使用了圖標(biāo)。大家都這樣想,象形文字或者圖標(biāo)占的空間又少,不需要額外的轉(zhuǎn)換,而且,人們都很熟悉這些圖標(biāo),難道不是這樣嗎?所以,每一個(gè)APP都這樣做了。


設(shè)計(jì)師們將上面的那種假設(shè)放在腦海里,于是,有的時(shí)候,他們將實(shí)用性的功能蘊(yùn)含在了圖標(biāo)里面,但事實(shí)上,那個(gè)圖標(biāo)是難以識(shí)別的。比如,你能猜到在下圖的Instagram里的這個(gè)圖標(biāo)點(diǎn)擊之后能夠發(fā)送什么信息嗎?



或者說(shuō),假如你從來(lái)沒(méi)用過(guò)谷歌翻譯,那么,你會(huì)期待下圖的這個(gè)圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)什么樣的功能呢?



你總是假設(shè)你的用戶們非常熟悉那些抽象的圖標(biāo),或者說(shuō),你總以為用戶們會(huì)花大量的時(shí)間去研究和學(xué)習(xí)你的這個(gè)圖標(biāo)的含義。這是一個(gè)很普遍性的錯(cuò)誤,很多設(shè)計(jì)師都會(huì)犯這個(gè)錯(cuò)誤。


Bloom.fm上讓人覺得迷糊的標(biāo)簽欄


如果說(shuō)你曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)需要一個(gè)彈出框來(lái)解釋從而提高可用性的圖標(biāo),那么,即使你的用戶們會(huì)不管怎么樣都能了解它,你的這個(gè)做法也是錯(cuò)誤的。




當(dāng)然,并不是說(shuō)你在設(shè)計(jì)中就一點(diǎn)都不使用圖標(biāo)。你的用戶們熟悉大量的圖標(biāo),這些圖標(biāo)中,有很大一部分都是能夠代表普通的功能的,比如搜索,播放視頻,郵件,設(shè)置等等。(但是,用戶們可能不會(huì)很確定當(dāng)他們點(diǎn)擊一個(gè)心形圖標(biāo)的時(shí)候,會(huì)發(fā)生什么。)


一些能夠被大多數(shù)用戶所識(shí)別的圖標(biāo)并且被認(rèn)為是通用的


對(duì)于復(fù)雜的和抽象的圖標(biāo),在顯示的時(shí)候,應(yīng)該總是在旁邊加上一個(gè)文本來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。這樣,你的圖標(biāo)才是真正有用的。同時(shí),還能夠提高菜單的可發(fā)現(xiàn)性,也能夠?yàn)槟愕腁PP添加漂亮的觸感和個(gè)性。


Pixelmator的導(dǎo)航


對(duì)于基本的功能,可以使用圖標(biāo)來(lái)展現(xiàn);但是,對(duì)于復(fù)雜的功能,就需要使用文本來(lái)說(shuō)明了。(如果你要使用圖標(biāo)的話,要時(shí)常性的做可用性測(cè)試)


3、基于手勢(shì)的導(dǎo)航操作


當(dāng)蘋果公司在2007年發(fā)布了iPhone的時(shí)候,多指觸控技術(shù)就成為了人們關(guān)注的主流技術(shù),用戶們發(fā)現(xiàn)他們不僅可以在屏幕上進(jìn)行點(diǎn)擊,還可以進(jìn)行放大,縮小和左右輕掃。


手勢(shì)在設(shè)計(jì)們的圈子中流行了起來(lái),許多的APP都圍繞著手勢(shì)操作來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。


Clear里的手勢(shì)操作


就像隱藏的導(dǎo)航欄和使用圖標(biāo)代替文本一樣,手勢(shì)看起來(lái)似乎能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)師節(jié)約一些屏幕空間。(“屏幕上不應(yīng)該有刪除按鈕的存在,人們只需要向左或者向右輕掃就可以進(jìn)行刪除了。我們會(huì)決定怎么操作的?!?


關(guān)于手勢(shì),你首先需要知道的是,手勢(shì)是不可見的。人們需要記住它們,就像漢堡菜單的例子一樣。如果你隱藏了一個(gè)選項(xiàng),那么,用到那個(gè)選項(xiàng)的人就會(huì)越少。


另外,手勢(shì)存在著與圖標(biāo)相同的問(wèn)題:眾所周知的手勢(shì)有點(diǎn)擊,放大,上下滾動(dòng),同時(shí),每個(gè)APP也有那些需要慢慢發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí)的手勢(shì)。


不幸的是,觸屏界面的設(shè)計(jì)仍然是一個(gè)新的領(lǐng)域,在各個(gè)APP中,大多數(shù)手勢(shì)還不標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一。一個(gè)很簡(jiǎn)單的手勢(shì),比如左右輕掃,在各種各樣的郵件APP中可能都會(huì)大相徑庭。


在Apple的Mail APP中,向右輕掃,顯示出了“標(biāo)記為未讀”的選項(xiàng)


同樣的手勢(shì),在Mail Box中,就表示將郵件存檔


或者說(shuō),想一想,搖晃你的手機(jī),在兩個(gè)APP中,也會(huì)有兩種不同的含義。在iOS中表示撤銷,在Google Maps中表示發(fā)送反饋信息。


永遠(yuǎn)都要記住,手勢(shì)是隱藏的操作,人們不得不去記住它們。對(duì)于你的用戶,這需要大量的努力。如果你是一個(gè)發(fā)起人,也許你可以讓全世界的向右輕掃的含義都一樣——但是,只有當(dāng)它是你APP的概念設(shè)計(jì)里必不可少的一個(gè)部分的時(shí)候。


4、新手引導(dǎo)


新手引導(dǎo),最近很火的一個(gè)話題,適用于用戶第一次與APP打交道的時(shí)候。在很多情況下,這個(gè)簡(jiǎn)單的方式能夠在一個(gè)透明的覆蓋層上為用戶展示一些標(biāo)記來(lái)解釋界面元素。


dcovery APP里的新手引導(dǎo)


為什么說(shuō)這是一個(gè)很爛的解決方案呢?因?yàn)樵S多用戶都會(huì)跳過(guò)你的介紹,他們想做的就是趕緊使用這個(gè)APP。即使他們注意到了你的這些標(biāo)記,當(dāng)他們把這個(gè)關(guān)掉的時(shí)候,這些所謂的教程也被他們忘得一干二凈了(尤其是當(dāng)屏幕上擠滿了信息的時(shí)候)。最后說(shuō)一句重要的,在你的屏幕上添加這些引導(dǎo)的標(biāo)記,并不會(huì)提高APP的易用性,記住下面這句話:


原圖翻譯:用戶界面就和講笑話一樣,如果這個(gè)笑話還需要解釋才能明白的話,那么,這也不是一個(gè)好笑話。


對(duì)于你的用戶來(lái)說(shuō),新手引導(dǎo)也許可以使用其他的方式來(lái)設(shè)計(jì)的更加有用。比如Slack這個(gè)APP,使用第一屏來(lái)創(chuàng)建一個(gè)用戶場(chǎng)景。簡(jiǎn)單的介紹一下他們自己,著重于利益而不是屏幕上的功能。


留住你的第一批用戶的一個(gè)更有效的方法就是逐步的引導(dǎo)。比如Duolingo,他沒(méi)有向用戶們解釋這個(gè)APP是如何工作的,而是促使人們做一個(gè)指定語(yǔ)言的快速測(cè)試(甚至不需要登錄),因?yàn)橛脩魝兛梢栽谧鰷y(cè)試的過(guò)程中了解到這個(gè)APP是如何使用的。同時(shí),這也是展示這個(gè)APP的價(jià)值的一個(gè)更有影響力的方法。



記得住左右輕掃的手勢(shì)在Apple的Mail APP里和在MailBox里的不同嗎?看看他們的逐步引導(dǎo)是如何做的:用戶們?cè)陂_始使用APP之前,必須在APP所提供的一個(gè)練習(xí)場(chǎng)景里嘗試使用這個(gè)APP里的每一個(gè)手勢(shì)。



在你準(zhǔn)備在一個(gè)半透明的覆蓋層上設(shè)計(jì)你的引導(dǎo)標(biāo)記的時(shí)候,停下來(lái)好好想想第一次使用你的APP的用戶會(huì)有寫什么樣的經(jīng)歷。關(guān)注一下使用環(huán)境,通常情況下,有更好的方法來(lái)歡迎你的用戶們。


5、充滿了創(chuàng)造力,但是并不直觀的空白狀態(tài)


很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師很容易忽略APP的空白狀態(tài)。但是,從一個(gè)APP的整體用戶體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很重要的方面。


有的時(shí)候,設(shè)計(jì)師們把錯(cuò)誤信息和空白狀態(tài)的界面當(dāng)作一塊展示他們創(chuàng)造力的畫布。


比如下面這張Google Photo的空白狀態(tài)界面:



第一眼看去,簡(jiǎn)直太棒了不是嗎?一個(gè)漂亮的矢量圖加上完全符合設(shè)計(jì)規(guī)范的布局。


但是,再看一下,就會(huì)覺得有寫奇怪的東西了:


?這塊屏幕里什么收藏也沒(méi)有,但為什么這里會(huì)有一個(gè)那么顯眼的搜索按鈕呢?難道是想讓用戶在什么都沒(méi)有的界面里搜索什么?


?第二個(gè)很顯眼的元素就是這個(gè)矢量圖,很明顯不可以點(diǎn)擊(雖說(shuō)會(huì)有很多人去嘗試點(diǎn)擊)。


?屏幕上的提示說(shuō),我應(yīng)該找到在頂部的那個(gè)超級(jí)不起眼的“+”標(biāo)志。為什么這個(gè)提示自己不包含一個(gè)添加按鈕呢?就像是在說(shuō)“點(diǎn)擊繼續(xù)按鈕來(lái)繼續(xù)”


總而言之,上面這個(gè)空白屏幕沒(méi)有能夠幫助用戶理解用戶所在的這個(gè)環(huán)境:


?什么是收藏?他們?yōu)槭裁从杏媚兀?


?為什么我什么都沒(méi)有呢?


?我可以做些什么嗎?(我應(yīng)該做什么?)


當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)造力時(shí),越少有時(shí)會(huì)越有用。下面這個(gè)空白狀態(tài)屏在可用性上就做的十分完美。(先讓我們忽略那個(gè)“現(xiàn)在就點(diǎn)擊下面這歌按鈕吧”的引導(dǎo)提示)


在Lootsy里的空白狀態(tài)屏


記住,空白狀態(tài)(類似于網(wǎng)頁(yè)里的404頁(yè)面)并不只是美感和品牌特色。在可用性上,他們更為重要。要讓空白狀態(tài)更為直觀。


多問(wèn)多想


不要說(shuō)我是錯(cuò)的:設(shè)計(jì)模式和最佳的實(shí)踐仍然是你的好伙伴。但是要知道,APP和用戶是不一樣的:在一個(gè)APP里能夠適用的方案,在你自己的APP里,也許就一點(diǎn)不適用。這不是一個(gè)通用方案就能解決的事情。另外,你永遠(yuǎn)不可能知道為什么一個(gè)APP會(huì)以某種方式來(lái)設(shè)計(jì)。


自己要多想想,多設(shè)計(jì),多研究。

文章來(lái)源:站酷   作者:鄭小小壯

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交互深耕-B端設(shè)計(jì)師要懂的信息架構(gòu)

麗潔

網(wǎng)上關(guān)于信息架構(gòu)的知識(shí)內(nèi)容參差不齊,在學(xué)習(xí)與探究的過(guò)程中查閱了很多資料,反復(fù)修改多次,盡量用直白的語(yǔ)言結(jié)合實(shí)例來(lái)闡述信息架構(gòu)。目錄如下:





1.1 前言

這篇文章的起源,來(lái)源于最近看到的話題“B端設(shè)計(jì)師會(huì)被組件庫(kù)取代嗎?”。從表面上看,在組件庫(kù)越來(lái)越完善的時(shí)代,很多頁(yè)面設(shè)計(jì)依靠組件庫(kù)就能夠快速搭建。


那么在這種情況下,B端設(shè)計(jì)師存在的意義和價(jià)值到底體現(xiàn)在哪里呢?其實(shí)B端設(shè)計(jì)的重點(diǎn)并不在頁(yè)面的視覺上,視覺只是作為設(shè)計(jì)師最終輸出成果的一小部分。個(gè)人認(rèn)為B端設(shè)計(jì)師工作重心體現(xiàn)在做「正確的設(shè)計(jì)」,比如以下幾個(gè)方面:

1.這個(gè)設(shè)計(jì)能否完成對(duì)應(yīng)的商業(yè)目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo);

2.我們的信息呈現(xiàn)是否合理以及能否解決當(dāng)前需求;

3.用戶能否在頁(yè)面上快速找到想要的信息;

而想要弄清楚并解決上述這些問(wèn)題,在眾多的話題闡述之下,我發(fā)現(xiàn)其論述本質(zhì)上都逃離不了「信息架構(gòu)」這個(gè)概念。因此我認(rèn)為設(shè)計(jì)師都需要對(duì)這個(gè)概念有充分的認(rèn)知,這能夠幫助我們做出正確且出色的設(shè)計(jì)。


1.2信息架構(gòu)概念

關(guān)于信息架構(gòu)的概念,在百科上面的定義大部分都比較晦澀難懂,比如維基百科和百度百科的解釋:

相信大部分人都很難明白其中描述的意思。在這里換種思路,將信息架構(gòu)拆分為信息與架構(gòu)去理解。

信息指的是內(nèi)容的載體,常見的文字、圖像等都是信息;架構(gòu)的含義則形容對(duì)應(yīng)的組織和結(jié)構(gòu)。那么信息架構(gòu)就是將信息通過(guò)一定的形式組織起來(lái),然后呈現(xiàn)出來(lái)。其本質(zhì)就是研究信息的表達(dá)與傳遞。

通俗點(diǎn)講,信息架構(gòu)就是讓用戶可以更容易的理解我們的產(chǎn)品,讓用戶在使用我們的產(chǎn)品時(shí)可以更順利、更自然。因此信息架構(gòu)沒(méi)有一個(gè)具體的呈現(xiàn)形式,它更多的是體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各方面。具體主要表現(xiàn)為組織系統(tǒng)、標(biāo)簽系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)和搜索系統(tǒng)。





為什么需要信息架構(gòu)?我們都知道B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是「降本提效」,在設(shè)計(jì)這一側(cè)的可以將其理解為降低認(rèn)知成本,提升使用效率。

降低認(rèn)知成本需要我們更好的表達(dá)信息,讓用戶能看明白我們的產(chǎn)品能夠做什么,如何用;提升使用效率需要提升信息的傳遞效率,讓用戶能夠很容易的找到需要的功能;


而信息架構(gòu)從本質(zhì)上來(lái)講也正是研究信息的表達(dá)和傳遞。因此我們需要通過(guò)它來(lái)幫助我們更好的完成B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)。如果沒(méi)有信息架構(gòu)來(lái)作底層支撐,那么我們?cè)陧?yè)面上看到的可能就只有功能的堆疊,讓產(chǎn)品陷入難以上手或者不知道怎么用的尷尬境地。

一個(gè)強(qiáng)大信息架構(gòu)是產(chǎn)品質(zhì)量的保證,是作為設(shè)計(jì)支撐點(diǎn)的骨架,它會(huì)減少可用性問(wèn)題,提升整體導(dǎo)航行,創(chuàng)造對(duì)用戶友好的體驗(yàn)。比如舉一個(gè)工具層面的例子:

PS的工具欄堆疊在界面各個(gè)部分,而Figma的工具欄則集中在右側(cè)且只出現(xiàn)當(dāng)前需要的功能。很明顯Figma在信息架構(gòu)中的信息組織部分做得更為友好,PS則會(huì)顯得遜色一些。這也是我們?cè)趯W(xué)習(xí)PS的時(shí)候會(huì)顯得比較吃力的原因之一。


可以說(shuō)良好的信息架構(gòu)是高效用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。視覺元素,功能,交互和導(dǎo)航都是在信息架構(gòu)的基礎(chǔ)上構(gòu)建的。因此想要做出體驗(yàn)好且合理的頁(yè)面設(shè)計(jì),我們就需要參與到信息架構(gòu)這個(gè)過(guò)程中來(lái),和產(chǎn)品一起完成對(duì)應(yīng)架構(gòu)的梳理。而不是只完成從原型到頁(yè)面這個(gè)部分。


如果想要搭建一個(gè)好的建筑,我們需要知道其建造的目的,是按照什么樣的結(jié)構(gòu)搭建,內(nèi)部有哪些系統(tǒng),以及最后呈現(xiàn)的模樣。


那么信息架構(gòu)也同理,我們首先需要知道信息是為了什么目標(biāo)服務(wù),然后我們通過(guò)怎樣的結(jié)構(gòu)來(lái)組織這些信息,以及過(guò)程中會(huì)用到的信息元素,最后如何呈現(xiàn)它們。這都是我們?cè)诖罱ㄐ畔⒓軜?gòu)中需要進(jìn)行的必要步驟。如果某些環(huán)節(jié)沒(méi)有做好或者沒(méi)有了解透徹,那么在輸出信息架構(gòu)時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)方向或者策略上的問(wèn)題。接下來(lái)我們看看這些步驟是如何具體呈現(xiàn)的。


3.1 信息獲?。合壤斫鈽I(yè)務(wù),再談架構(gòu)

B端行業(yè)對(duì)于業(yè)務(wù)理解的要求是比較高的,只有在理解業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,將業(yè)務(wù)需求轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)目標(biāo),我們才能夠輸出合理的信息架構(gòu)方案。

個(gè)人認(rèn)為理解業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),就是能夠用一句話講清楚當(dāng)前設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。這句話可以描述為:誰(shuí)在什么地方想要完成什么目標(biāo)。比如「用戶想要不出門就能夠吃到東西」,這就是外賣軟件提供的產(chǎn)品服務(wù)。


雖然看上去這句話很簡(jiǎn)單,但其中包括了三個(gè)要素:用戶、場(chǎng)景和目標(biāo)。因此我們?cè)诜治龊褪崂順I(yè)務(wù)的過(guò)程中首先要弄清楚的就是這三個(gè)要素。


3.1.1用戶:分清購(gòu)買者與使用者

用戶永遠(yuǎn)是排在第一位的,也是我們首先需要弄清楚的。在B端設(shè)計(jì)中,本質(zhì)上可以分為兩類角色:客戶和用戶。比如我們常用的釘釘或企業(yè)微信,購(gòu)買客戶是企業(yè),實(shí)際用戶是員工。

對(duì)于企業(yè):「我想要有一款軟件可以更好的管理員工」

對(duì)于員工:「我想要這款軟件能夠更好地提高工作效率」

客戶決定了我們產(chǎn)品的購(gòu)買(部分情況下也兼顧使用),而用戶則決定了后續(xù)產(chǎn)品的復(fù)購(gòu)率。因此在業(yè)務(wù)理解中,我們需要弄清楚當(dāng)前產(chǎn)品所處的服務(wù)階段,比如初期為了打開市場(chǎng)肯定更傾向于客戶,而中后期為了提高產(chǎn)品的使用體驗(yàn)又會(huì)偏向于用戶。


因此我們首先需要弄清楚的就是當(dāng)前產(chǎn)品是為哪些「目標(biāo)用戶」服務(wù),這也就決定了我們?cè)谠O(shè)計(jì)信息架構(gòu)時(shí)對(duì)應(yīng)的不同側(cè)重點(diǎn)。


3.1.2場(chǎng)景:需求源于場(chǎng)景

場(chǎng)景是指需求產(chǎn)生的某種條件,這個(gè)條件包括但不限于環(huán)境、時(shí)間、地點(diǎn)、空間等,只有上述條件滿足,這個(gè)需求才能成立。這里可以把場(chǎng)景理解為產(chǎn)生該問(wèn)題的原因。

比如當(dāng)用戶提出「她需要一件衣服」,那么我們就需要弄清楚用戶為什么需要添加衣服,是她感冒了自身覺得冷還是因?yàn)橥饨绛h(huán)境冷。這兩種場(chǎng)景涉及到的解決方案是完全不一樣的。


在平日的工作中我們可以通過(guò)以下兩種方式來(lái)更好的了解業(yè)務(wù)場(chǎng)景:

1.通過(guò)業(yè)務(wù)方文檔進(jìn)行業(yè)務(wù)背景的初步理解。業(yè)務(wù)文檔中一般都會(huì)包括需求背景,我們可以通過(guò)文檔進(jìn)行初步了解。

2.通過(guò)業(yè)務(wù)溝通進(jìn)一步加深業(yè)務(wù)背景的理解。由于很多B端業(yè)務(wù)離設(shè)計(jì)師本身的生活比較遠(yuǎn)。因此對(duì)于需求背景中不理解或者比較模糊的部分,我們可以通過(guò)與業(yè)務(wù)方或產(chǎn)品多次溝通來(lái)挖掘最底層的背景。

畢竟需求背景是理解業(yè)務(wù)的重要步驟,我們只有知道需求產(chǎn)生的原因,才能夠針對(duì)性的給出解決方案。


3.1.3目標(biāo):業(yè)務(wù)目標(biāo)和設(shè)計(jì)目標(biāo)

目標(biāo)決定了我們的產(chǎn)品最終的方向。我們首先接觸到的一般都是業(yè)務(wù)目標(biāo),而我們要做的就是將業(yè)務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為我們此次的設(shè)計(jì)目標(biāo)。


A.業(yè)務(wù)目標(biāo)

業(yè)務(wù)目標(biāo)就是此次業(yè)務(wù)想要解決的實(shí)際問(wèn)題,它通常是一個(gè)宏觀上的描述。比如打車軟件的業(yè)務(wù)目標(biāo)簡(jiǎn)單概括來(lái)講就是讓用戶能夠更快速地打到車,減少等待焦慮。我們一般通過(guò)文檔或者溝通來(lái)了解該目標(biāo)。


B.設(shè)計(jì)目標(biāo)

設(shè)計(jì)目標(biāo)是我們基于業(yè)務(wù)目標(biāo)而給出的設(shè)計(jì)策略,是一種更具體的實(shí)現(xiàn)方式。比如我們要讓用戶快速的打到車,那么這個(gè)時(shí)候我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)就是通過(guò)將用戶位置和司機(jī)位置進(jìn)行快速匹配,并通過(guò)超時(shí)補(bǔ)貼紅包的方案來(lái)降低用戶焦慮。從而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)。而這一過(guò)程涉及到的信息點(diǎn)就有:司機(jī)位置、乘客位置、等車時(shí)間、補(bǔ)貼金額等元素,并需要思考它們之間的關(guān)系和呈現(xiàn)方式。


可以發(fā)現(xiàn)從業(yè)務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)化到設(shè)計(jì)目標(biāo)這個(gè)過(guò)程,實(shí)際上就是在確定功能和信息點(diǎn)的過(guò)程。這樣才能讓我們更好地設(shè)計(jì)信息架構(gòu)。


3.2信息架構(gòu)核心:信息組織

從前文可以看出我們會(huì)在整體設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn)很多的信息元素。如果不經(jīng)過(guò)對(duì)應(yīng)的組織和處理,直接堆疊在一起,那么信息含義會(huì)比較亂且難以調(diào)用。比如下方:

而右側(cè)圖片信息的組織過(guò)程可以理解為通過(guò)將零散的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行分類,再以某種結(jié)構(gòu)化的形式將它們重新組合排布的過(guò)程,直白一點(diǎn)就是先分類,再結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)。我用一張圖來(lái)表明這個(gè)過(guò)程:

那么這個(gè)過(guò)程中「信息組織」和「結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)」到底應(yīng)該怎么做,也就是接下來(lái)要講的組織方式和結(jié)構(gòu)類型。


3.2.1組織方式:模糊分類和精確分類

組織方式可以分為精確分類和模糊分類。精確分類就是我們會(huì)利用物體本身物理屬性來(lái)進(jìn)行分類,比如位置、字母表、時(shí)間、類別、層級(jí)等方式進(jìn)行組織。一些工具類應(yīng)用例如滴答清單內(nèi)容信息都是按照時(shí)間來(lái)進(jìn)行組織的:

而模糊分類則是按照更為主觀的邏輯對(duì)信息進(jìn)行分類, 如主題、任務(wù)、用戶、隱喻等來(lái)進(jìn)行歸類,比如我們常用的APP商城是按照不同的主題類別來(lái)進(jìn)行區(qū)分的。

但在很多時(shí)候,產(chǎn)品傾向于將兩種組織方式結(jié)合起來(lái)形成復(fù)合型組織方式,從而能夠使我們的整體組織形式更符合用戶的使用習(xí)慣。比如藍(lán)湖的信息組織,其中既包含了模糊分類(按使用類型等分類),也包含了精確分類(按上傳文件時(shí)間等)。

其實(shí)在大部分B端產(chǎn)品中,大都按照模糊分類來(lái)進(jìn)行處理,比如按照任務(wù)、流程等方式。而精確分類更多用于在頁(yè)面內(nèi)的局部信息模塊,比如創(chuàng)建時(shí)間和文件大小等。


歸根結(jié)底,我們分類方式的選擇需要結(jié)合我們前面提到的用戶、場(chǎng)景和目標(biāo),這樣才能讓我們的分類更具說(shuō)服力。


3.2.2組織結(jié)構(gòu):選擇合適的結(jié)構(gòu)類型

當(dāng)信息按照分類維度組織后,我們接下來(lái)就是把整體信息進(jìn)行結(jié)構(gòu)化,這樣才可以將信息整體連接起來(lái)并呈現(xiàn)出來(lái)。一般分為以下四種組織方式:


A.層級(jí)結(jié)構(gòu)(最重要的結(jié)構(gòu))

這是信息架構(gòu)中最為常見的結(jié)構(gòu),也是比較符合用戶認(rèn)知的結(jié)構(gòu)。有時(shí)也稱為「樹狀結(jié)構(gòu)」。以子父節(jié)點(diǎn)的形式一層一層延展。

層級(jí)結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢(shì)就在于可以承載復(fù)雜的多層級(jí)內(nèi)容,通過(guò)層級(jí)遞進(jìn)的方式將復(fù)雜的多層級(jí)拆解得更簡(jiǎn)潔。


但我們需要把控好內(nèi)容的廣度和深度,廣度指的是在層級(jí)結(jié)構(gòu)中每一層的數(shù)目,最好控制在7個(gè)以內(nèi)。如果廣度太寬意味著每個(gè)頁(yè)面會(huì)給用戶展示太多的信息,增加尋找內(nèi)容的負(fù)擔(dān)。深度為縱向結(jié)構(gòu),建議一般3層,最多不超過(guò)5層。過(guò)深的層級(jí)會(huì)讓用戶點(diǎn)擊很多次,且不容易被用戶發(fā)現(xiàn)。比如飛書的基本信息架構(gòu)也是主要以層級(jí)結(jié)構(gòu)來(lái)進(jìn)行的。


B.矩陣結(jié)構(gòu)(多維度結(jié)構(gòu))

矩陣結(jié)構(gòu)是各個(gè)節(jié)點(diǎn)都相互連接的一種信息架構(gòu)方式,通俗來(lái)講就是用戶既可以通過(guò)多個(gè)維度去觸達(dá)同一信息,也可以從單個(gè)維度連接多種信息。

這種結(jié)構(gòu)其實(shí)就更類似于我們?cè)谧鱿嚓P(guān)功能時(shí):比如當(dāng)你進(jìn)入電影全屏?xí)r想要退出時(shí),既可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕退出,還可以通過(guò)鍵盤的Esc返回到,通過(guò)多點(diǎn)觸達(dá)同一操作。


又比如我們的聯(lián)系人功能,我們既可以通過(guò)輸入數(shù)字撥打電話,也可以查找聯(lián)系人進(jìn)行撥打,還可以查詢電話記錄進(jìn)行回?fù)堋?

矩陣結(jié)構(gòu)最重要的意義在于給用戶提供多種路徑,使用戶能夠在不同路徑中尋找各自想要的東西。


C.自然結(jié)構(gòu)(隨機(jī)性)

自然結(jié)構(gòu)不遵循任何一致的模式,節(jié)點(diǎn)都是被逐一連接起來(lái)的。

自然結(jié)構(gòu)一般都具有隨機(jī)性和不確定性。這種更傾向于泛娛樂(lè)化的C端應(yīng)用。比如我們常見視頻網(wǎng)站的在推薦流都是應(yīng)用的自然結(jié)構(gòu)。比如打開B站等視頻平臺(tái),你很難猜到剛進(jìn)入看到的是什么。

但一般自然結(jié)構(gòu)不會(huì)單獨(dú)存在,比如B站在自然結(jié)構(gòu)中也綁定了層級(jí)結(jié)構(gòu)來(lái)進(jìn)行層級(jí)上的劃分。


D.線性結(jié)構(gòu)(單一性)

線性結(jié)構(gòu)是非常單一的一個(gè)結(jié)構(gòu),整體是一層一層向下遞進(jìn)。比較強(qiáng)調(diào)先后順序的一種結(jié)構(gòu)。


這種結(jié)構(gòu)通常用于我們常見的軟件安裝程序等,也可以用于部分功能結(jié)構(gòu),比如網(wǎng)站的視頻發(fā)布,一般都是經(jīng)過(guò)上傳-編輯-發(fā)布這三個(gè)步驟來(lái)依次進(jìn)行。

大家可以發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行信息架構(gòu)時(shí),我們?cè)诤芏嗲闆r下可能會(huì)運(yùn)用多種組織結(jié)構(gòu)方式,我們需要根據(jù)對(duì)應(yīng)的用戶決策場(chǎng)景來(lái)考慮讓最適合的幾種方式相結(jié)合。但最終目的都是為了讓用戶能夠更快速的獲取信息。


3.2.3注意事項(xiàng):關(guān)注用戶心智模型

在信息的組織過(guò)程中,我們需要注意用戶的心智模型。比如當(dāng)我們看到紅點(diǎn)就知道有新信息通知,看到下拉箭頭就知道可以展開。這是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在無(wú)形中給用戶建立的底層習(xí)慣認(rèn)知。用戶目前對(duì)于普遍產(chǎn)品的一些基礎(chǔ)布局、功能名稱和交互邏輯都形成了一定的習(xí)慣,這都屬于用戶的心智模型的內(nèi)容。


因此我們?cè)诮M織信息時(shí)盡可能不要去打破用戶常見的心智模型,否則必然會(huì)導(dǎo)致用戶的不習(xí)慣。我們常見的「掃一掃」功能,微信、支付寶和QQ會(huì)隱藏在「+」號(hào)里面。而微博和抖音卻分別放置在了「我的」和「搜索」里面。

這樣會(huì)導(dǎo)致用戶難以發(fā)現(xiàn)該功能。因?yàn)橛脩艚佑|新的信息時(shí),會(huì)以最初接觸的局部信息為依據(jù)展開并形成初步認(rèn)知,用戶認(rèn)知中的信息組織邏輯和實(shí)際信息的吻合度越高, 他在進(jìn)一步查看或?qū)ふ倚畔⒌倪^(guò)程中體驗(yàn)會(huì)更順暢, 反之, 若一開始形成的認(rèn)知與實(shí)際信息的差異過(guò)大, 在后期的信息搜尋過(guò)程中則容易遇到困難。而這個(gè)吻合程度其實(shí)就是用戶心智模型。


雖然建議在一定程度上遵循用戶心智,但并不是說(shuō)絕對(duì)遵循。對(duì)于用戶不熟知的場(chǎng)景或者某些專業(yè)術(shù)語(yǔ),我們需要通過(guò)靈活有效的提示(比如標(biāo)記注釋等)來(lái)引導(dǎo)用戶就可以了。比如我們剛才提出的抖音掃一掃,它的應(yīng)用場(chǎng)景其實(shí)是用于抖音官網(wǎng)后臺(tái)登錄,且在后臺(tái)登錄時(shí)已經(jīng)給出了對(duì)應(yīng)提示,那么這樣的設(shè)計(jì)也是合理的。


3.3信息架構(gòu)支撐:標(biāo)簽、導(dǎo)航和搜索

當(dāng)經(jīng)過(guò)上面的信息組織,其實(shí)我們已經(jīng)能夠歸納出一個(gè)大體的信息架構(gòu)框架。但在信息組織之外,我們還需要關(guān)注以下三點(diǎn):標(biāo)簽、導(dǎo)航和搜索。這對(duì)于信息架構(gòu)的完整性也有非常重要的意義。


3.3.1 標(biāo)簽系統(tǒng):讓信息識(shí)別更通用

標(biāo)簽系統(tǒng),通俗來(lái)講就是要我們對(duì)當(dāng)前整個(gè)系統(tǒng)信息節(jié)點(diǎn)的命名,從而讓信息的呈現(xiàn)更容易識(shí)別。拿個(gè)最簡(jiǎn)單的例子來(lái)進(jìn)行說(shuō)明:

可以看到左側(cè)和右側(cè)關(guān)于衛(wèi)生間的信息標(biāo)示,可能左邊你能一眼區(qū)分,右邊可能就需要反應(yīng)半天才能猜出到底代表什么含義了。


這其實(shí)就是關(guān)于我們的信息命名是否能夠被大多數(shù)用戶所接受的場(chǎng)景,也就是我們標(biāo)簽作用所起的作用。標(biāo)簽可以分為圖片和文字標(biāo)簽,都需要考慮用戶對(duì)該信息命名的認(rèn)知程度,也就是前面提到的心智模型。那么如何能夠更好的去定義標(biāo)簽名稱呢,這里需要注意2個(gè)方面:


A.優(yōu)先選用被行業(yè)廣泛接受的詞或圖標(biāo)

在進(jìn)行標(biāo)簽定義的時(shí)候,盡量選擇已經(jīng)被用戶所熟知的詞語(yǔ),比如「工作臺(tái)」「通訊錄」等已經(jīng)被運(yùn)用得非常熟練,對(duì)于類似功能就直接以該形式命名,比如我們的設(shè)計(jì)軟件中,很多圖標(biāo)和功能名稱都是通用的:

這樣做能夠很大程度減少用戶的學(xué)習(xí)成本。因此在B端設(shè)計(jì)中我們也需要注意到我們所在的行業(yè),哪些名詞已經(jīng)達(dá)成了共識(shí),就無(wú)需再造新名詞。


B.不確定的詞語(yǔ)可以參考競(jìng)品或調(diào)研來(lái)決策

當(dāng)某類功能或場(chǎng)景的標(biāo)簽難以確定時(shí),我們就可以嘗試去找一下競(jìng)品是否有類似功能,或者找該行業(yè)的領(lǐng)頭羊(比如聊天工具的巨頭微信),那么在進(jìn)行標(biāo)簽定義的時(shí)候,可以參考它的命名體系。因?yàn)樗呀?jīng)替我們教育了一部分用戶,會(huì)間接降低學(xué)習(xí)成本。


如果某些標(biāo)簽在上述過(guò)程中還是無(wú)法確定,那么我們結(jié)合自己經(jīng)驗(yàn)或者與咨詢業(yè)務(wù)相關(guān)人員來(lái)進(jìn)行討論,在必要時(shí)候可以在標(biāo)簽旁邊添加注釋來(lái)進(jìn)一步說(shuō)明。


3.3.2 導(dǎo)航系統(tǒng):讓用戶不迷路

導(dǎo)航系統(tǒng)其實(shí)應(yīng)該是大家比較熟知的一個(gè)系統(tǒng)了。就像使用導(dǎo)航系統(tǒng)來(lái)規(guī)劃行程一樣,導(dǎo)航系統(tǒng)都會(huì)存在于每個(gè)網(wǎng)站中。比如我們常見的側(cè)邊導(dǎo)航、頂部導(dǎo)航等。

因?yàn)榫W(wǎng)上關(guān)于導(dǎo)航系統(tǒng)已經(jīng)有很多資料的講解了,在這里闡述下四類導(dǎo)航的含義:

1.全局導(dǎo)航:位于頁(yè)面最上層的導(dǎo)航,用戶幾乎在頁(yè)面的每個(gè)地方都可以看見,是最高層級(jí)的導(dǎo)航系統(tǒng);

2.局部導(dǎo)航:位于最高導(dǎo)航的下級(jí)子類導(dǎo)航,子類導(dǎo)航并不是必須的導(dǎo)航,根據(jù)場(chǎng)景進(jìn)行取舍;

3.情景式導(dǎo)航:通過(guò)點(diǎn)擊文字鏈接進(jìn)行跳轉(zhuǎn)的導(dǎo)航,比如在個(gè)人資料里面植入其它網(wǎng)站的鏈接地址;

4.輔助導(dǎo)航:這里包括網(wǎng)站地圖,網(wǎng)站索引,網(wǎng)站指南等輔助類型的導(dǎo)航。


輔助導(dǎo)航的網(wǎng)站指南包括新手引導(dǎo)和演示教程等?,F(xiàn)階段更巧妙的功能引導(dǎo),是當(dāng)用戶在進(jìn)行某些功能的操作時(shí)及時(shí)進(jìn)行提示,這樣不僅達(dá)到了為用戶引導(dǎo)的效果,還減少了一連串的新手引導(dǎo)對(duì)于用戶的打擾。比如figma在進(jìn)行組件更新后,只有當(dāng)你調(diào)用組件功能時(shí),才會(huì)及時(shí)進(jìn)行提醒。


3.3.3 搜索系統(tǒng):讓用戶輕松找信息

搜索,是我們平日最常用的查找信息的功能,它能夠幫助我們快速進(jìn)行信息的檢索。雖然搜索功能非常重要,但并不是每個(gè)系統(tǒng)每個(gè)頁(yè)面都需要搜索。我們決策是否添加搜索時(shí)需要考慮下列三點(diǎn):

1:內(nèi)容復(fù)雜度:當(dāng)前頁(yè)面承載的內(nèi)容復(fù)雜度如果較少,對(duì)于簡(jiǎn)單內(nèi)容頁(yè)面往往不需要搜索;

2:內(nèi)容性質(zhì):當(dāng)前頁(yè)面的性質(zhì)是偏向于用戶瀏覽還是查找,根據(jù)用戶行為來(lái)決定是否需要搜索;

3.搜索場(chǎng)景:如果搜索場(chǎng)景很簡(jiǎn)單,考慮是否只用篩選或分類就能夠解決問(wèn)題;反之如果搜索內(nèi)容很復(fù)雜,我們還可以搜索結(jié)合篩選來(lái)更好的查找信息;


上述3點(diǎn)決定了我們是否需要考慮搜索功能。而關(guān)于搜索的其他細(xì)節(jié)點(diǎn),比如搜索規(guī)則和搜索結(jié)果等,在這里不做進(jìn)一步的闡述。在這篇文章中更重要的是弄清楚我們何時(shí)需要搜索功能。


3.4信息架構(gòu)表達(dá):視覺化你的架構(gòu)

我們通過(guò)上述方法已經(jīng)知道如何梳理信息架構(gòu)了,那么我們應(yīng)該如何呈現(xiàn)它呢。這部分其實(shí)也是很多資料中比較模糊的點(diǎn)。

在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)部分資料認(rèn)為信息架構(gòu)就是單純的指思維導(dǎo)圖,但實(shí)際上信息架構(gòu)并不能單純只用思維導(dǎo)圖就能夠完全表示。

因?yàn)樾畔⒓軜?gòu)包含了很多部分的內(nèi)容。只能說(shuō)思維導(dǎo)圖可以是信息架構(gòu)的一種表現(xiàn)形式,其可以幫助我們?cè)谒伎茧A段梳理整體產(chǎn)品的信息構(gòu)成。


這里拋出一個(gè)很有意思的觀點(diǎn),那就是「功能結(jié)構(gòu)圖」和「信息架構(gòu)圖」到底什么關(guān)系,這里用兩張圖示例:

可以看到,功能結(jié)構(gòu)圖更多體現(xiàn)的形式是功能闡述,一般形式為名詞+動(dòng)詞,比如頭像設(shè)置;而信息架構(gòu)圖重點(diǎn)呈現(xiàn)的應(yīng)該都為信息元素,一般為名詞,比如頭像圖片。

但在大多數(shù)時(shí)候我們看到的產(chǎn)品架構(gòu)圖,其實(shí)更偏向于功能結(jié)構(gòu)圖和信息架構(gòu)圖的結(jié)合。因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候闡述信息構(gòu)成時(shí)需要依賴功能進(jìn)行輔助說(shuō)明。


因此這篇文章講述的信息架構(gòu)更偏向于基于產(chǎn)品的整體架構(gòu)。其實(shí)信息架構(gòu)對(duì)于呈現(xiàn)形式并沒(méi)有特別的限制,只要能夠幫助你清晰表達(dá)產(chǎn)品整體結(jié)構(gòu)就行?!缎畔⒓軜?gòu):超越web設(shè)計(jì)》第4版中其實(shí)也并沒(méi)有對(duì)表現(xiàn)形式這一塊進(jìn)行嚴(yán)苛的定義,其用「顯示信息元素間的關(guān)系——站點(diǎn)地圖」的說(shuō)法概括了信息架構(gòu)的呈現(xiàn)形式,其表達(dá)如下:

可以看到其表達(dá)形式包括思維導(dǎo)圖和流程圖等形式:思維導(dǎo)圖的優(yōu)勢(shì)是能夠總覽全局信息,查看信息的深度和廣度,而流程圖的優(yōu)勢(shì)則更能夠表達(dá)整體的邏輯關(guān)系。


因此信息架構(gòu)的呈現(xiàn)需要根據(jù)你的產(chǎn)品場(chǎng)景選擇合適的視覺框架表達(dá)。不必讓形式限制了我們的發(fā)揮,而是應(yīng)該形式追隨于我們的架構(gòu)表達(dá)。其只是一個(gè)信息梳理結(jié)構(gòu)的說(shuō)明結(jié)果(類似于中間態(tài)),我們需要借助它來(lái)更好的闡述思路與溝通想法。


3.5信息架構(gòu)之后:讓信息具像化

在輸出信息架構(gòu)之后,其實(shí)這里想聊一聊頁(yè)面的呈現(xiàn)。因?yàn)楫?dāng)梳理好大的框架后,剩余的頁(yè)面細(xì)節(jié)其實(shí)都需要通過(guò)原型圖來(lái)進(jìn)行體現(xiàn)。這個(gè)過(guò)程是從框架到頁(yè)面的階段,其實(shí)對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)也是很重要的部分。在這里根據(jù)自己的理解列出了以下幾方面的注意點(diǎn):

A.頁(yè)面能夠讓用戶看懂

這其實(shí)就是涉及到我們的信息組織和標(biāo)簽系統(tǒng)。如果當(dāng)我們的某個(gè)頁(yè)面不能讓用戶第一時(shí)間獲取到該頁(yè)面表達(dá)的信息,反思一下是在哪個(gè)方面做得不好。是標(biāo)簽系統(tǒng)含義模糊呢,還是信息的組織分類方式不對(duì)。從頁(yè)面呈現(xiàn)倒推信息架構(gòu)。

綜合來(lái)說(shuō)就是設(shè)計(jì)時(shí)的排列要考慮用戶的心智模型(比如網(wǎng)頁(yè)的常規(guī)排版和通用名詞定義等),對(duì)于某些難以理解的地方給予用戶幫助和解釋。雖然B端產(chǎn)品想要完全避免學(xué)習(xí)成本是不可能的,但我們可以盡量減少其學(xué)習(xí)成本。


B.考慮用戶的視覺動(dòng)線

當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行信息排列時(shí),這時(shí)需要思考的就是用戶的視覺動(dòng)線,也就是我們常說(shuō)的視覺瀏覽「F模型」和「Z模型」。對(duì)于不同的信息流來(lái)說(shuō),采用不同的動(dòng)線模型能夠讓用戶更好地查找信息。

F模型和Z模型的使用區(qū)分其實(shí)就是在使用場(chǎng)景上,對(duì)于內(nèi)容頁(yè)面來(lái)說(shuō)F模型會(huì)更為合適(比如文章或者搜索結(jié)果),適合文本類的內(nèi)容。但對(duì)于非文本的頁(yè)面,則更適合用Z模型,Z型模式的設(shè)計(jì)跟蹤了人眼掃描頁(yè)面時(shí)的路線——從左到右,從上到下,能夠更好引導(dǎo)用戶的視線。


C.掌控好適度的信息層級(jí)

B端由于在視覺的發(fā)揮空間不多,那么相對(duì)來(lái)說(shuō)保持良好的信息層級(jí)能夠讓整體的體驗(yàn)變得更為良好。

不管是原型圖還是視覺,整體的視覺層級(jí)要體現(xiàn)得更為清晰。按理說(shuō)最好的視覺層級(jí)控制在三級(jí)左右。如果發(fā)現(xiàn)視覺層級(jí)過(guò)多,需要考慮是不是因?yàn)樾畔⒓軜?gòu)設(shè)計(jì)時(shí)縱向?qū)蛹?jí)過(guò)深,通過(guò)調(diào)整架構(gòu)的形式來(lái)更好的呈現(xiàn)信息。以及對(duì)同頁(yè)面的信息進(jìn)行重要程度分級(jí)。


當(dāng)我們做完或者聽別人闡述對(duì)應(yīng)的信息架構(gòu)時(shí),該如何評(píng)判呢,到底怎樣的信息架構(gòu)才算優(yōu)秀呢。個(gè)人認(rèn)為可以從3方面去進(jìn)行判斷:

業(yè)務(wù)層:

1.設(shè)計(jì)目標(biāo)合理:能平衡商業(yè)目標(biāo)和用戶的目標(biāo),保證客戶和用戶都有較為良好的體驗(yàn);

2.核心任務(wù)目標(biāo):能夠讓用戶順利完成產(chǎn)品的核心任務(wù),需要通過(guò)用戶測(cè)試來(lái)進(jìn)行驗(yàn)證

結(jié)構(gòu)層:

1.平衡廣度和深度:在進(jìn)行功能使用時(shí)不會(huì)隱藏的太深而找不到,是否有冗余步驟

2.保證拓展性:當(dāng)前信息架構(gòu)在面對(duì)未來(lái)新增或者刪減信息時(shí)能夠穩(wěn)定拓展

體驗(yàn)層:

1.保證易讀性:用戶不經(jīng)過(guò)介紹,通過(guò)頁(yè)面信息呈現(xiàn)能夠看懂該產(chǎn)品是用來(lái)做什么的

2.保證易查找性:用戶在需要某個(gè)功能時(shí)能否快捷的找到,是否有多種查找方法(比如搜索或篩選)


合理的信息架構(gòu)需要具備以上條件,我們需要在做設(shè)計(jì)呈現(xiàn)時(shí)也盡量保證以上條件。但在很多情況下其實(shí)并不能完全滿足,這個(gè)時(shí)候我們需要根據(jù)業(yè)務(wù)目標(biāo)的重要性來(lái)選擇某些點(diǎn)進(jìn)行滿足。


梳理一下整體文章的架構(gòu),其實(shí)是按照「是什么-為什么-怎么做」的形式來(lái)進(jìn)行拆分的:

這篇文章想要表達(dá)的觀點(diǎn),不是讓設(shè)計(jì)師獨(dú)立去梳理整體信息架構(gòu),而是讓設(shè)計(jì)師擁有信息架構(gòu)意識(shí),了解其是如何進(jìn)行并產(chǎn)生的。這樣你在看到整體架構(gòu)時(shí),有足夠的理論支撐去判斷它的好壞,并通過(guò)自己的理論認(rèn)知去理解和改進(jìn)不好的地方。


當(dāng)我們對(duì)信息架構(gòu)有足夠的認(rèn)知時(shí),我們?cè)谠O(shè)計(jì)頁(yè)面時(shí)才能有合理的思考方向,做出「正確的設(shè)計(jì)」,避免成為無(wú)情的作圖機(jī)器。信息架構(gòu)作為產(chǎn)品交互視覺最底層的支撐,只有骨架搭好,對(duì)于用戶的使用體驗(yàn)才能夠有本質(zhì)上的提升。


注:文章中不可避免會(huì)存在不足之處,如果對(duì)文章中內(nèi)容有更好建議,歡迎隨時(shí)交流。


  參考資料:

《web信息架構(gòu)》第四版

《信息焦慮》

《用戶體驗(yàn)要素》

《信息架構(gòu)設(shè)計(jì)》

「從設(shè)計(jì)前/設(shè)計(jì)中階段,了解信息架構(gòu)知識(shí)點(diǎn)」

「互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何搭建信息架構(gòu)」

文章來(lái)源:進(jìn)擊的M(站酷)
作者:進(jìn)擊的M

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:交互深耕-B端設(shè)計(jì)師要懂的信息架構(gòu)

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B端引導(dǎo)設(shè)計(jì)指南

麗潔

B端產(chǎn)品中很常見但是很少提及以及忽略的一個(gè)領(lǐng)域——引導(dǎo)設(shè)計(jì)



文章來(lái)源:一九互七(站酷)
作者:一九互七

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:B端引導(dǎo)設(shè)計(jì)指南

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插畫設(shè)計(jì)中常見的九種構(gòu)圖技巧,都在這里了!

麗潔

畫插畫可以用哪些構(gòu)圖方式?他們的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?本文總結(jié)了9種常見的構(gòu)圖方式。


框式構(gòu)圖



對(duì)角線構(gòu)圖



向心式構(gòu)圖


對(duì)分式構(gòu)圖



三角構(gòu)圖



垂直線構(gòu)圖


緊湊式構(gòu)圖


S型構(gòu)圖


三分式構(gòu)圖


(原文章來(lái)源于:https://www.uisdc.com/illustration-composition

Banner設(shè)計(jì)指南

麗潔

近一年多接觸到了插畫 Banner 設(shè)計(jì),算是自己邊做邊摸索,還在學(xué)習(xí)探索期,目前總結(jié)了一些做稿的思路,分享的目的是為了梳理完善自己的方法論,讓自己繼續(xù)向前進(jìn)一步。

本篇文章分享內(nèi)容:插畫 Banner 的三個(gè)層次。

插畫 Banner 的三個(gè)層次:文案層、畫面元素、背景層。

文案層

  • 文案樣式:左對(duì)齊、居中對(duì)齊、右對(duì)齊。
  • 文案組合設(shè)計(jì)形式:上下組合、上中下組合、一體組合。

畫面元素層

  • 主體元素
  • 相關(guān)聯(lián)元素
  • 點(diǎn)綴元素

相關(guān)聯(lián)元素和點(diǎn)綴元素可以二選一,也可以同時(shí)使用,具體根據(jù)設(shè)計(jì)畫面而定。


背景層

以下內(nèi)容是我目前總結(jié)的背景層類型。選擇背景時(shí)的注意事項(xiàng):背景一定要和元素風(fēng)格一致。我經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,主體物和背景不融合,導(dǎo)致設(shè)計(jì)看起來(lái)主體元素是貼上去的。

注:以上所用到的圖片素材均來(lái)自于懶設(shè)計(jì)、稿定設(shè)計(jì)

Banner 設(shè)計(jì)畫面千千萬(wàn),套路來(lái)回就幾樣。希望大家能在框架的基礎(chǔ)上進(jìn)行思維發(fā)散,創(chuàng)作出好的作品。

定量的設(shè)計(jì)套路(不變)+百變的設(shè)計(jì)風(fēng)格(變)=屬于你的千變?nèi)f化的 Banner 作品

(原文章地址:https://www.uisdc.com/banner-design-guide


Lottie 動(dòng)效設(shè)計(jì)

麗潔

動(dòng)效設(shè)計(jì),是 UI 設(shè)計(jì)當(dāng)中不可或缺的一環(huán)。大家對(duì)動(dòng)效的認(rèn)知也從最初認(rèn)為動(dòng)效只是為了美觀酷炫,到逐漸理解了動(dòng)效對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品需求的重要作用。而導(dǎo)致這種認(rèn)知的轉(zhuǎn)變,相當(dāng)一部分原因是因?yàn)橛布阅艿陌l(fā)展和動(dòng)效輸出方式的優(yōu)化。

因?yàn)閯?dòng)效實(shí)現(xiàn)的過(guò)程就是設(shè)計(jì)師和開發(fā)之間互相博弈的過(guò)程。設(shè)計(jì)師可能通過(guò) AE 或者其他工具做出炫酷的效果,和開發(fā)對(duì)接就懵了。要么無(wú)法實(shí)現(xiàn),要么極其復(fù)雜。畢竟開發(fā)工程師要通過(guò)代碼把動(dòng)效實(shí)現(xiàn)出來(lái),設(shè)計(jì)師得用開發(fā)所能理解的語(yǔ)言來(lái)描述。就如同你能完美地解出一道數(shù)學(xué)題一樣,讓你把解題思路教給別人,你可能就沒(méi)那么順暢了。一方面取決于你的表述能力,而更重要的是對(duì)方的理解能力。過(guò)去所廣泛采用的通過(guò)動(dòng)效標(biāo)注輸出給開發(fā)的方式,都存在還原度的問(wèn)題。很多時(shí)候還原度達(dá)到 80% 可能都算比較好的了。

而今天要說(shuō)到的 Lottie 不僅可以 100% 還原動(dòng)效,而且無(wú)需動(dòng)效標(biāo)注。直接通過(guò) AE 輸出動(dòng)效文件給開發(fā)。開發(fā)人員直接調(diào)用,然后完美還原。

Lottie是什么?

Lottie 是 Airbnb 開源的一個(gè)動(dòng)畫渲染庫(kù),同時(shí)支持 Android、iOS、React Native 平臺(tái)。Lottie 支持渲染播放 AE 動(dòng)畫。通過(guò) AE 插件 bodymovie 導(dǎo)出 json 文件作為動(dòng)畫數(shù)據(jù)。


Lottie有什么用?

Lottie 可以應(yīng)用在 UI 設(shè)計(jì)的很多場(chǎng)景中。以下舉出幾個(gè)常用例子。

1. 動(dòng)態(tài)啟動(dòng)頁(yè)


2. 動(dòng)態(tài)圖標(biāo)/按鈕

3. 空頁(yè)面




以上僅列舉了部分常用案例,其實(shí) Lottie 的應(yīng)用場(chǎng)景遠(yuǎn)不止這些。在 APP 的多個(gè)模塊中都可以運(yùn)用,那么我們要如何將 Lottie 運(yùn)用在自己的工作項(xiàng)目中呢?那就要了解 Lottie 的原理了。


Lottie的原理是什么?

前面已經(jīng)提過(guò) Lottie 是 Airbnb 開源的一個(gè)動(dòng)畫渲染庫(kù)。我們可以理解為它是一個(gè)多功能的視頻播放器,開發(fā)人員需要將這個(gè)播放器部署到相應(yīng)的環(huán)境中。然后設(shè)計(jì)人員提供視頻(動(dòng)效文件)給開發(fā)人員,讓開發(fā)人員按照要求播放視頻文件,即可完成動(dòng)效的應(yīng)用。


假設(shè)該按鈕動(dòng)效一共10幀,整個(gè)按鈕切換分為兩部分,第一部分:從菜單切換到關(guān)閉(1-10幀);第二部分:從關(guān)閉切換到菜單(10-1)。我們可以讓開發(fā)通過(guò)以下控制方式,完成我們想要的效果。

按鈕動(dòng)效默認(rèn)顯示第1幀(菜單狀態(tài)),點(diǎn)擊按鈕以后開始播放動(dòng)效,動(dòng)效播放到第10幀的時(shí)候停止,并停在第10幀(關(guān)閉狀態(tài))。當(dāng)按鈕為關(guān)閉狀態(tài)(第10幀)時(shí),點(diǎn)擊按鈕以后動(dòng)效從第10幀倒放到第1幀(關(guān)閉狀態(tài)),并停在第1幀(菜單狀態(tài))。

通過(guò)以上方式就完成了對(duì)一個(gè)動(dòng)效按鈕的控制。而日常工作中我們可以靈活地運(yùn)用多種控制方式。

首先動(dòng)效的觸發(fā),可以是一次交互事件,比如點(diǎn)擊、滑動(dòng);也可以是監(jiān)聽到了廣播,比如網(wǎng)絡(luò)異常等。而觸發(fā)以后的動(dòng)效控制也多種多樣,可以從開始播放到結(jié)束,也可以進(jìn)行倒放;可以循環(huán)播放某一段動(dòng)效;也可以從某一幀播放到另一幀,或者某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)播放到另一個(gè)時(shí)間點(diǎn);更多的控制方式需要大家在工作中慢慢挖掘。

Lottie支持的AE屬性

Lottie雖然能夠滿足多種場(chǎng)景需要,但是并非支持所有的 AE 效果。設(shè)計(jì)制作時(shí),需要考慮該效果是否支持。否則,會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)或者所用效果無(wú)法生效。



上圖為 Lottie 支持的主要 AE 屬性,此處有刪減掉部分不常用的屬性。可以打開以下鏈接查看完整版http://airbnb.io/lottie/#/supported-features

需要注意的是文檔中雖然說(shuō)支持漸變,但是會(huì)出錯(cuò),所以大家在使用矢量圖形時(shí),請(qǐng)勿使用漸變效果。關(guān)于漸變效果的修復(fù)后續(xù)文章會(huì)提到,官網(wǎng)以后也會(huì)修復(fù)相關(guān)問(wèn)題,但是沒(méi)有確切時(shí)間。

通過(guò)上圖我們可以了解到,Lottie 支持的 AE 屬性基本包含以下幾類:

  • 基礎(chǔ)的形狀比如圓形、矩形、星形等,也可以支持鋼筆工具繪制的矢量形狀和從 AI 中導(dǎo)入的矢量圖形。
  • 支持位移、大小縮放、透明度、旋轉(zhuǎn)、修剪路徑、蒙版、遮罩這些基礎(chǔ)動(dòng)畫屬性。
  • 支持圖層間建立父子級(jí)關(guān)系(只支持圖層與圖層之間建立,當(dāng)圖層的屬性之間建立父子關(guān)系會(huì)失效,比如 A 圖層可以和 B 圖層建立父子關(guān)系,但是 A 圖層的位移屬性和 B 圖層的位移屬性單獨(dú)建立父子關(guān)系則不生效)。
  • 支持速度貝塞爾插值,可以搭配 Flow 插件生成各種緩動(dòng)效果。
  • 支持導(dǎo)入圖片。
  • 支持時(shí)間拉伸和時(shí)間重映射來(lái)通知時(shí)間和速度。

(原文章來(lái)源于:https://www.uisdc.com/lottie-dynamic-design-guide





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